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7/3/2006

YOUTUBE: VIDEOS EN INTERNET

Una nueva fórmula para hacerse millonario en Internet

 El modelo YouTube, admirado por Google y Microsoft, revela cómo en apenas un año una buena idea y una tecnología adecuada pueden recaudar multitudes de usuarios y enormes fortunas
 
  
La admiración y la envidia que provoca el modelo de negocio inventado por los creadores de Google pone en evidencia que no resulta nada fácil generar un éxito en Internet.
Sin embargo, cada tanto alguien lo consigue. El mayor éxito de los últimos tiempos se llama YouTube ( www.youtube.com ). Fundado en febrero de 2005, el único foco de este sitio es ofrecer una plataforma gratuita donde subir y almacenar videos para compartirlos con el mundo. Su tecnología permite a cualquier usuario acceder a ese material de forma sencilla y sin la necesidad de apelar a ningún otro programa extra.
 
Sus fundadores son dos ex PayPal, Chad Hurley y Steve Chen, quienes encontraron una tecnología innovadora capaz de manejar cientos de formatos multimedia, archivos de tamaños inciertos y lograron traducirla en una herramienta eficaz para compartir video clips caseros por la gran Red.
 
El sitio hoy recibe alrededor de 35 mil videos diarios, sirve más de 30 millones de videos diariamente, figura ranqueado por Alexa como el sitio número 32 entre los más visitados de Internet y acaba de recibir una inyección de capital del fondo de inversión Sequoia Capital.
Gracias a su importante tráfico (9 millones en febrero de este año, según Nielsen/NetRatings), YouTube se transformó en un polo de atracción para la industria del entretenimiento. De esta manera, el sitio firmó acuerdos con la cadena MTV y con E Entertainment para presentar en exclusiva sus shows en la sección Featured Videos.
 
Las productoras cinematográficas también encontraron atractiva su oferta y, por ejemplo, el trailer de Scary Movie 4 recibió un millón de visitas, una cuarta parte de las cuales se realizaron en el primer día del lanzamiento.
 
Los usuarios comunes entendieron que el sitio venía a facilitar algo que un año atrás nadie ofrecía: alojamiento gratuito para clips de video y una interfaz intuitiva para verlos, con la facilidad de poder vincularlos desde cualquier página Web, incluidos los blogs.
 
A la ocasión la pintan digital
 
Como la oportunidad tiene dos caras -una se llama suerte y la otra preparación-, YouTube supo aprovechar un momento único marcado por la creciente popularidad de variados dispositivos (celulares, cámaras digitales y agendas electrónicas) que poseen la capacidad de filmar pequeños clips de video. Pero el futuro de este tipo de plataforma está en los smartphones, los teléfonos de tercera generación, que mediante un software apropiado y con el ancho de banda necesario, pueden transmitir imágenes en directo desde cualquier lugar del planeta. ¿Cómo se financia todo esto? Con publicidades de 15 segundos especialmente diseñadas para generaciones con ADD (síndrome de déficit de atención).
 
La fórmula de unir arquitecturas tecnológicas disruptivas con una interfaz completamente intuitiva que incite a la interactividad de los usuarios es típica de lo que se ha dado en llamar la Web 2.0. Un nuevo modelo de usabilidad en Internet.
 
En este contexto, nadie duda de que Chad Hurley y Steve Chen ya ingresaron en el exclusivo club de los que imponen buenas ideas para terminar siendo adquiridas luego por los gigantes. Pero esto será, quizás, el próximo capítulo.
 
FUENTE: LA NACION
 

Blog


    1/6/2008

    LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS: EPIC 2015 - PROMETEUS


    Internet está experimentado una revolución más silenciosa e importante que la que registró a finales de la pasada década y principios de esta. Sin duda Google se ha convertido en el dinamizador de Internet, ofreciendo nuevas vías y enfoques que avanzan a pasos agigantados y que aceleraran el desarrollo de la sociedad de la información, quizás tal como la soñaron algunos pioneros de los años 90.


    PROSUMER - LA REVOLUCION


    Toda una nueva especie ha surgido de la popularización de Internet. Movimientos como el blogging, el Open Source o el P2P, han ayudado a los internautas a distribuir casi sin costo (e incluso de forma gratuita) sus ideas, creaciones, productos o sueños. Todo un nuevo sistema de distribución que ha hecho eclosión en los últimos años. Un verdadero ejército de amateurs ha tomado el toro por las astas, generando no solo una nueva cultura basada en el intercambio libre de información, sino también las tecnologías necesarias para que tal cosa sea posible. En muchos casos han nacido como un producto libre, plagado de problemas, con una interfaz espartana, pero el apoyo de la comunidad (también de forma desinteresada) los ha transformado en alternativas que nada tienen que envidiar a productos desarrollados por las grandes multinacionales.

    Y no solo están cambiando las reglas de juego del desarrollo de tecnologías o software, si no que van mas allá, cambiando incluso las reglas de juego entre consumidores y proveedores de contenido. Tradicionalmente, un grupo de personas (productores) producían el contenido que el resto (consumidores) “compraba” en forma de diarios, revistas, programas de radio o TV, etc. Hoy día, con la aparición de los blogs, una forma muy sencilla de tener un espacio propio en la red, cualquier “consumidor” de contenidos puede a la vez “productor” de material que otro puede consumir. Esto da lugar a un nuevo tipo de perfil: el “prosumidor” (o prosumer, según el término en inglés).

    Traducción literal del inglés Prosumer, prosumidor es una palabra compuesta de productor (a veces también profesional) y consumidor. El término hace referencia al consumidor bien informado que, cada vez más, se hace activo en la distribución de un determinado producto, ya sea a través de recomendaciones sobre éste en su entorno personal o profesional, así como participando del desarrollo y mejora del producto a través de los canales de comunicación establecidos por el productor del mismo. En muchos casos incluso se organizan entre ellos para intercambiar información, apoyarse mutuamente, etc.

    Desde entonces millones de ciberprofetas andan por la red difundiendo predicciones algunas mas apocalipticas que otras. Dos en especial merecen mayor detenimiento por el impacto mediatico que han tenido: EPIC 2015 y PROMETHEUS

    EPIC 2015
     

    EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es un sistema que nace por el creciente caos informativo de los medios que sería filtrado, ordenado y luego distribuido.

    "Es el predecir de los tiempos. Es el mejor de los tiempos. Es el peyorativo de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos informan, todos participan, todos ayudan... La prensa, tal como se la entiende, ha dejado de coexistir" EPIC 2015 es un breve documental, realizado de forma inteligente y creativa, que repasa la historia de los medios, internet y los nuevos modelos de comunicación hasta el 2015, especulando sobre el incremento de Google, su fusión con Amazon, la competencia con Microsoft, la producción infinitamente distribuida de información y la súper personalización de su llegada al público. “Es el mejor de los tiempos. Es el peor de los tiempos. Todos participan, todos colaboran... La prensa, tal como se la conoce, ha dejado de existir”

    Muchos medios hablan ya del abrumador y avasallador surgimiento y desarrollo de los blogs, el avance que tiene el mundo de Internet e Internet en el mundo. “EPIC 2015”, un documental de ficción creado por los estadounidenses Robin Sloan y Matt Tompson, del centro de estudios mediales The Poynter Institute (Florida, EE.UU.). Con 10 minutos de duración y “ambientada” en 2015, la película flash hace un estudio retrospectivo sobre los medios de comunicación desde el surgimiento de Internet, hasta ese año, cuando el panorama mediático tal como lo conocemos ha cambiado radicalmente: El New York Times ha cerrado su versión web, Google y Amazon se han fusionado. Thomposn cuenta que la primera versión, “EPIC 2014” fue publicada en noviembre de 2004. Explica que la idea del fantástico relato del supuesto Museum of Media History (Museo de Historia de los Medios), comenzó a gestarse mientras conversaban en un bar de Miami sobre un discurso de Martin Nisenholtz (CEO de New York Times Digital) sobre el futuro de los medios.

    Así surgió esta obra que toma como elementos de análisis el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación, así como la forma en que los usamos para comprar, ver televisión, relacionarnos con otras personas e informarnos.

    Thompson cuenta que pensaron en un juego de rol online, donde la participación colectiva va alterando las características del juego e incluso sus reglas. “¿Qué pasaría si fuera posible aplicar ese modelo al periodismo?”, se preguntaron. “¿Qué pasaría si la gente pudiera crear y afectar las noticias simplemente leyendo, mirando o escuchándolas?”. EPIC es la sigla de Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución). Es decir, el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios sería filtrado, ordenado y luego distribuido. A diferencia de la versión 2014, en la actualización 2015 los autores incluyen temas relacionados con el iPod y los podcast. Con música original de Aaron McLeran y con el relato de Matt Thompson, el audio y la música de la película son muy agradables, pero está en ingles.
    Son los mejores tiempos. Son los peores tiempos. En el año 2015, la gente tiene acceso a una cantidad y profundidad de información inimaginable anteriormente. Todo el mundo contribuye de alguna forma. Todo el mundo participa para crear un medio de comunicación vivo y dinámico. Sin embargo, la prensa, tal como se conoce, ha dejado de existir. La fortuna del llamado ‘cuarto poder’ ha decaído. Las organizaciones periodísticas del siglo XX son algo del pasado, un vestigio de un ayer no muy lejano. La vía al año 2015 empezó a finales del siglo XX.

    En 1989, Tim Berners-Lee, un científico informático del laboratorio europeo de física de partículas CERN, de Suiza, inventa la World Wide Web.

    Amazon.com se funda en 1994. Su joven creador sueña con una tienda que venda de todo. El modelo de Amazon, que acabaría siendo el estándar para las ventas en Internet, consiste en recomendaciones personalizadas automáticas. Es una tienda que puede dar sugerencias.

    En 1998, dos programadores de Stanford University crean Google. Su algoritmo imita la lógica de Amazon -trata los enlaces como recomendaciones-, y a partir de este principio, echa a andar el motor de búsqueda más veloz y efectivo del mundo. En 1999, una puntocom llamada Pyra Labs lanza Blogger, una herramienta personal de publicación.

    Friendster aparece en 2002 y cientos de miles de jóvenes se abalanzan para llenarlo con un catálogo increíblemente detallado de sus vidas, sus intereses y sus redes sociales. También en 2002, Google lanza Google News, un portal con enlaces a titulares y artículos del momento. Las organizaciones periodísticas lo miran en menos, porque Google News está completamente editado por computadores.

    En 2003, Google compra Blogger.

    El 2004 es recordado como el año en el que todo comenzó. Reason Magazine envía a cada uno de sus suscriptores una edición personalizada de la revista con una foto satelital de su propia casa en la portada e información a la medida para cada uno en el interior. Google lanza GMail, con un gigabyte de espacio gratis para cada usuario. Microsoft lanza Newsbot, un servicio de noticias sociales. Google compra Picasa, una herramienta para organizar imágenes. Amazon lanza A9, un motor de búsqueda basado en la tecnología de Google que también incorpora recomendaciones de Amazon. Y entonces, en agosto, las acciones de Google comienzan a transarse en el mercado bursátil.Inundada de capital fresco, la compañía compra Keyhole, una compañía que hace un mapa del mundo con imágenes que se pueden ver en Internet. Google también comienza a digitalizar e indexar las bibliotecas del mundo. El iPod de Apple inspira el podcaster (la transmisión de música e imágenes entre varios usuarios del grabador y reproductor portátil iPod) y con ello se inicia la era de la radio personal. Cada cual puede transmitir sus propios pensamientos y su propia música directamente a los equipos musicales de los demás.

    En 2005, en respuesta a los recientes movimientos de Google, Microsoft compra Friendster. Apple lanza el wifiPod, un reproductor de medios portátil con cámara integrada, que puede enviar y recibir podcasts (transmisiones de datos) e imágenes sin cesar.

    En 2006, Google combina todos sus servicios en el Google Grid, una plataforma universal que ofrece una cantidad ilimitada de espacio de almacenamiento y de ancho de banda para almacenar y compartir medios de todo tipo. Cada usuario elige su propio nivel de privacidad para almacenar el contenido personal de forma segura en Google Grid, o publicarlo para que lo vea todo el mundo. Nunca había sido tan fácil que la gente integrará su vida al ambiente mediático.

    En 2007, ante el creciente desafío de Google, Microsoft responde con Newsbotster, una red social de noticias y una plataforma de periodismo participativo. Newsbotster califica y resume noticias sobre la base de lo que los amigos y colegas del usuario están leyendo y viendo, y permite a todo el mundo comentar sobre lo que ve.

    En 2008 se materializa la alianza que competirá con las ambiciones de Microsoft: Google y Amazon unen sus fuerzas y forman Googlezon. Google aporta la Google Grid y su tecnología de búsqueda inimitable, y Amazon, el motor de recomendación social y su enorme infraestructura comercial. Juntos usan su conocimiento detallado de la red social de cada usuario, sus datos demográficos, sus hábitos de consumo y sus intereses de lectura, con el fin de ofrecer una personalización total del contenido y la publicidad.
     
    Ese año, el New York Times se cambia a un modelo de suscripción pagada para su versión online, aunque los computadores indexadores de Googlezon acceden libremente a parte de su contenido.

    Las guerra de noticias de 2010 de destacan porque, en realidad, ninguna organización periodística participa en ella. Googlezon y Microsoft se enfrentan con sus servicios cada semana. Finalmente, Googlezon le hace jaque mate a Microsoft con funcionalidades que el gigante del software no logra equiparar. Usando nuevos algoritmos, los computadores de Googlezon revisan las noticias para extraer nombres, lugares e imágenes y otros elementos de contexto, separando hechos de citas, y convirtiendo estadísticas en ecuaciones flexibles. Luego, Googlezon reclasifica, recalcula y recombina estas piezas sueltas con la información de cada uno -las anotaciones de blog, las compras… la vida. De pronto, las noticias son más relevante que nunca.

    En 2011, el adormecido cuarto poder de la prensa se despierta para ofrecer su primera y última resistencia. The New York Times Company denuncia a Googlezon, acusándolo de que el destripamiento de información que realiza es una violación de la ley de propiedad intelectual. El caso llega finalmente a la Corte Suprema, la cual, el 4 de agosto de 2011, falla a favor de Googlezon.

    El domingo 9 de mazo de 2014, Googlezon lanza EPIC. La Evolving Personalized Information Construct (Construcción de Información Personalizada en Evolución) es el sistema por el que el creciente caos informativo de los medios es filtrado, ordenado y luego entregado. Todo el mundo contribuye, y algunos obtienen un pago a cambio -que es apenas una mínima fracción de los tremendos ingresos por publicidad de Googlezon-, en forma proporcional a la popularidad de sus contribuciones. EPIC produce un paquete personalizado de contenidos para cada usuario sobre la base de sus gustos, sus hábitos de consumo, sus intereses, su situación demográfica y su red social, con el fin de darle forma al producto. En su mejor versión, diseñado a medida para los lectores más inteligentes; la muestra de la visión de mundo más amplia, profunda y detallada en la historia. Pero en su peor versión, no es sino una muestra de trivialidades culturales, muchas de ellas falsas, y todas superficiales y sensacionalistas.

    En 2014 el New York Times deja de publicar en el web como una débil forma de protestar contra la hegemonía de Googlezon. El Times se convierte en un boletín impreso en casa para la élite y la gente de edad.

    En 2015 Pinki Nankani, una‘refugiada’ de la fallecida edición digital del New York Times, se encuentra con una nueva vocación periodística: Empieza a recolectar a través de un filtro de GPS, las transmisiones que se emiten en los vecindarios. Algunos creen que ella es una estrella noticiosa local y cada vez más vecinos comienzan a enviarle su información para formar parte de esa red…

    VIDEO: EPIC 2015

      

    EPIC 2014/2015 Timeline

    In 1989, Tim Berners-Lee invents the World Wide Web.

    In 1994, Amazon.com is launched. It is a store that sells everything, personalized for its users, that can even offer suggestions.

    In 1998, Google is unleashed by two Stanford University students, promising a faster, more effective way to search.

    In 1999, Blogger is founded. Google comes out with Google News, a service unique in that it requires no human intervention.

    In 2002, Friendster is released.

    In 2003, Google buys Blogger.

    In 2004, the rise of Gmail gives competition to Microsoft's Hotmail. Microsoft's Newsbot comes as a response to Google News. Picasa and A9 are also released this year. In August, Google goes public, acquires Keyhole (now Google Earth), a company that maps the world, and begins digitizing and indexing world libraries. Reason Magazine sends its subscribers satellite photos of their homes, with information tailored to them inside.

    From this point EPIC passes into the realm of fiction.

    In 2005, Microsoft buys Friendster in response to Google's action. Apple Computer comes out with WifiPod, which allows users to "send and receive messages on the go". Then, Google unveils the Google Grid, a universal platform offering an unlimited amount of space and bandwidth that can be used to store anything. It allows users to manage their information two ways: store it privately or publish it to the entire grid.

    In 2007, Microsoft Newsbotster, a social news network, ranks and sorts news. It allows everyone to comment on what they see.

    In 2008, Google and Amazon merge to form Googlezon. Google supplies Google Grid, Amazon supplies their personalized recommendations. Googlezon is a system that automatically searches all content sources and splices together stories to cater to the interests of each individual user.

    In 2010, the news wars rage between Microsoft and Googlezon. These "News Wars of 2010" are notable in that they involve no actual news organizations.

    In 2011, the slumbering Fourth Estate awakens to make its first and final stand. The New York Times sues Googlezon, "claiming the fact-stripping robots are a violation of copyright law", but the Supreme Court rules in favor of Googlezon.

    In 2014, Googlezon unleashes EPIC, the Evolving Personalized Information Construct, which pays users to contribute any information they know into a central grid, allowing the system to automatically create news tailored to individuals, entirely without journalists. EPIC stores and categorizes not only news, but the demographics, political beliefs, and consumption habits of every user. At its best, EPIC is "a summary of the world — deeper, broader and more nuanced than anything ever available before ... but at its worst, and for too many, EPIC is merely a collection of trivia, much of it untrue." EPIC is so popular that it triggers the downfall of the New York Times, which goes offline and becomes "a print newsletter for the elite and the elderly."

    The narration ends with the statement: "Perhaps there was another way." PROMETEUS - LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS
     

    Estamos en el año 2051, y un avatar del gran Philip K. Dick nos da una perspectiva de la historia reciente desde principios del siglo XXI, y nos describe la desaparición de los medios en un proceso de suicidio colectivo: el contenido empieza a circular de manera libre, la circulación libre es perseguida pero no puede ser detenida, los medios se convierten en una actividad financiada por el Estado mediante cánones y subsidios. Mientras, Google, consciente de la nueva realidad centrada en los prosumers (productores y consumidores de información, termino de Raymond Kurzweil) crece cada día más, y se centra en la vida virtual, avanzando hacia un escenario en el que la virtualidad es la nueva esencia de lo real, en donde los sentidos ya pueden ser completamente replicados en online, y donde la vida virtual constituye el mayor mercado del mundo
    . Este corto documental futurista (a la Orwell) predice un panorama negro para los medios.

    Prometeus parece una continuación de Epic 2015, un proyecto de Robin Sloan y Matt Tompson, del Poynter Institute. Cassaleggio Associati publicó este video en internet el pasado 6 de junio, y desde el primer segundo da que hablar. La consultoría italiana ha realizado este singular corto en el que intentan reflejar de qué manera Internet y elementos que giran en su entorno, cambiarán el mundo en unos años, y hacia dónde nos llevará esto que damos en llamar Web 2.0 o las redes P2P. En él se vaticinan tiempos futuros dominados por Yahoo, Second Life y Amazon, empresas que desarrollarán mundos virtuales que se convetirán en el primer mercado mundial. Según el argumento del corto se producirían sucesos como la compra de Microsoft por parte de Google, o al adquisición de Amazon por Yahoo!. Se trata de una visión de futuro de la evolución de los medios, una visión futurista inspirada como una suerte de homenaje a la capacidad proyectiva de Philip K. Dick, cuya “voz” avatar inspira el texto que se transcribe a continuación.

     VIDEO: PROMETEUS - LA REVOLUCION DE LOS MEDIOS
       


    El Hombre es Dios. El està en todas cosas, el es cualquiera, el conoce todas cosas. Este es el nuevo mundo de Prometeus. Todo comienza con la Revolucion de los medios de comunicaciòn de masa,con Internet, al final del siglo pasado. Todo lo relaccionado con los viejos medios desaparece: Gutemberg, los derechos de autor, la radio, la television, la pubblicidad. El Viejo Mundo reacciona: màs restricciones al derecho de autor, nueva leyes contra las copias no autorizadas. Al mismo tiempo,en Internet, aparecen las radios gratuitas; TIVO, la televisiòn Internet, permite evitar la publicidad. El Wall Street Journal sale en Internet. Google lanza Google News. Millones de personas leen, todos los dias, el mayor periòdico on line: Ohmynews es escrito por miles de periodistas. Flickr se convierte en el mayor archivo de fotografìas de la historia: You Tube para las pelìculas. El poder a las masas. Surge una nueva figura: el "prosumer", productor y consumidor de informaciones. Cualquiera puede convertirse en un "prosumer". Canales con noticias empiezan a ser disponibles en Internet. Los blogs se vuelven màs influyente de los viejos medios. Los Diarios son distribuidos gratuitamente. Wikipedia es la màs completa enciclopedia jamàs existida. En el 2007 la revista Life cesa la actividad. El New York Times vende su propia televison y declara qué el futuro serà digital. La BBC lo sigue. En las mayores ciudades del mundo las personas son conectadas gratuitamente. En los angulos de las calles, Tòtems imprimen paginas sacadas da blogs y diarios digitales. Los mundos virtuales son espacios comunes para millones de personas. Las personas pueden tener, on line, mùltiples identidades. Second Life lanza el Avatar hablante. Los viejos medios de comunicaciòn rompen las hostilidades. Una tasa es agregada a cada panoràmica; Las revistas, las radios y las televisiones son financiados por los Estados; descargar ilegalmente de la Red es sancionado con años de carcel. Alrededor del 2011 llega el punto sin regreso: la mayoria de las inversiones publicitarias se realizan en la Red. Los diarios electronicos son un productos de masa: qualquiera puede leer qualquier cosa en su hoja de plastico. Nel 2015 los diarios y las compañias de television desaparecen, el digital terrestre es abandonado, la radio se traslada en Internet. La arena de los medios es siempre meno poblada. Solamente el Tyrannosaurus Rex sobrevive. La Red incluye y unifica todo el contenible. Google compra Microsoft, Amazon compra Yahoo, transformandose, en un lider mundial de la informacion junto con la BBC, la CNN y la CCTV. El concepto de informaciòn estàtica; como son los libros, los articulos y las imagenes, cambia y todo es transformado en un flujo de conocimiento. La publicidad es elegida por los creadores y por los autores y se tranforma en informaciòn, comparaciòn, experiencia. En el 2020 Lawrence Lessing autor de "Cultura Libre" es el nuevo Ministro de la Justicia de los Estados Unidos y declara ilegal el derecho de autor. Dispositivos que replican los cinco sentidos ya son disponibles en los mundos virtuales. La realidad puede ser replicada en Second Life. Quienquiera tiene un Agav (agente-avatar) che busca informes, personas y lugares en los Mundos Virtuales. En el 2022 Google lanza Prometeus, El Agav con interfaz estandard. Ustedes se pueden encontrar en Marte, nel medio de la batalla de Waterloo o presenciar el Super Bowl. Es real. En el 2027 Second Life se transforma en Spirit. Las personas se convierten en lo que desean. Se puede compartir la memoria, las experiencias, las sensibilidades. La memoria se vuelve objeto de normal comercio. En el 2050 Prometeus compra Place y Spirit. La Vida Virtual es el mercado màs grande del pianeta. Prometeus financia todas las misiones espaciales al fin de encontrar nuevos mundos para sus propios consumidores: Los Avatar terrestres. La experiencia es la nueva realidad. Voz: Philip K.Dick Avatar Fecha:6 Abril 2051 Lugar: desconocido


    Estamos viviendo un cambio de paradigma, ahora las personas tienen el poder sobre los medios que antes eran tradicionales. La referencia a Prometeo, Titán que robó el fuego de los dioses y lo dio por amor a los mortales. Prometeo, en griego antiguo, significa Prospección, Previsión. El video invita a la reflexión de que aspectos van a ir cambiando con la imparable evolución de Internet, la vida virtual toma cada vez mayor protagonismo, los medios tradicionales van siendo sustituidos por medios online, los derechos de copia acaban siendo declarados ilegales, y una nueva realidad surge centrada en los productos y consumidores de información, denominados prosumers. Se van definiendo muy pocos jugadores en el nuevo escenario virtual donde Google domina y acaba adquiriendo a sus rivales online. La vida virtual se convierte en el punto de referencia de la vida de las personas, la realidad se replica en Internet: las experiencias, la memoria y las sensaciones. La experiencia es la nueva realidad.


    Conclusiones:
    Wikipedia define Revolución como: "Revolución es el cambio o transformación radical y profundo respecto al pasado inmediato. Se puede producir en varios ámbitos al mismo tiempo, tales como económicos, culturales, religiosos, políticos, sociales, militares, etc. Los cambios revolucionarios, además de radicales y profundos, y sobre todo traer consecuencias trascendentales, han de percibirse como súbitos y violentos, como una ruptura del orden establecido o una discontinuidad evidente con el estado anterior de las cosas. Si no es así, debería hablarse mejor de una evolución, de una transición o de una crisis. Si lo que falta es su carácter trascendental, debería hablarse mejor de una revuelta. Las revoluciones son consecuencia de procesos históricos y de construcciones colectivas, para que una revolución exista es necesario que haya una nueva unión de intereses frente a una vieja unión de intereses. entonces, podemos decir que revolución es un cambio brusco o radical en las estructuras, esto puede afectar en lo social, económico, cultural etc." Por lo tanto no podriamos hablar aún de una revolución sino más bien de un cambio de paradigma, un cambio en la forma de ver el mundo que tenemos. Bueno, esto suena a película de ciencia ficción, ¿pero que tan alejados estamos de un futuro así? Pero, estamos viviendo realmente una revolución?, cuantos son concientes de ello?, cuantas personas en todo el mundo no estan ni enteradas? ... Cuantas personas en el mundo tienen webs o blogs?, cuantas tienen acceso a internet?, cuantas van a la escuela y saben leer y escribir? cuantas siquiera tienen para comer? ... entonces para quien o quienes se produce esta "revolución de los medios" ¿?

    LINKS RELACIONADOS
    :

    8/4/2007

    ¿QUE ES UN BLOG?


    Joan Planas (Director de cine y Videoblogger) va por la calles de Barcelona preguntando a la gente ¿Qué es un blog? , las respuesta interesantes curiosas y sorprendentes. (Un video/blog muy recomendado)




    Algunos datos: Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (listado de sucesos), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

    Un blog es básicamente un diario el cual está disponible en Internet. La actividad de actualizar un blog se conoce como "blogging" y la persona que modera un blog es llamada "Blogger". Los Blogs son actualizados con cierta frecuencia usando un software que permite a los moderadores mantenerlos sin necesidad de conocimientos técnicos. Las entradas en un Blogs suelen estar ordenadas por fechas y en orden cronológico.

    Los blogs, sin embargo, parten de un principio distinto. Para empezar es un solo autor (o en todo caso un grupo de autores afines) el que publica constantemente sus opiniones sobre un tema. El texto se enriquece con enlaces que llevan a otras bitácoras con una temática similar y acaba generando una corriente de opinión nada desdeñable.Elementos de un Blog

    En la portada del weblog aparecen primero las anotaciones más recientes. Cada uno de estos post suele incluir un título, la fecha de publicación, el nombre del autor, y un enlace que conduce a un formulario en el que los visitantes pueden escribir sus comentarios. Todo Blog incluye también uno o varios menús con en nombre de los temas o categorías en las que se clasifican las entradas, de forma que cuando se pulsa sobre uno de esos nombres aparecen en pantalla únicamente los artículos incluidos en esa categoría. Además es habitual un apartado con información sobre el autor o autora y una colección de enlaces a sitios web recomendados. Además de las características básicas comentadas los Blogs pueden tener otras características avanzadas en función del sistema de publicación elegido. Por ejemplo:
    • Buscador de contenidos
    • Soporte multiusuario (varios autores)
    • Trackback (un aviso automático cuando otro blog ha enlazado alguno de tus artículos)
    • Sistema de administración de plantillas o diseños
    • Generación de RSS para la sindicación de contenidos
    • Tratamiento y agregación de RSS
    • Administración de imágenes
    • Gestión de comentarios
    • Bloqueo de comentaristas no deseados
    Otros complementos pueden ser una lista de los últimos comentarios añadidos por los lectores, una relación de los artículos más comentados o los datos estadísticos de tus visitas. Estos recursos permiten hacer un seguimiento de tu weblog y también son elementos que te ayudan a fidelizar a tus lectores. Sitios donde crear tu Blog

    Características de Blogia - Varios redactores - Control antispam - Copia de seguridad - Avatares en los comentarios - Etiquetas (tags) - Contenidos por RSS - Integrado con Flickr - Autogestión de derechos de autor con ColorIuris - Preguntas frecuentes de Blogia

    Blogia admite crear un blog de manera colectiva. Para crear una bitácora colectiva ofrece dos opciones: crear una clave y repartirla entre todos los redactores. O bien, si los redactores son usuarios de Blogia, insertar el nombre de su blog en el campo "usuarios de blogia permitidos". Estos usuarios entrarán con su propia clave en el blog colectivo. En este caso Bloggia limita la extensión del campo de texto, que sólo admite mil caracteres.

    Es posible utilizar plantillas externas. Para poder ver el código de la plantilla, antes que nada, uno debe pasarse a Blogia Plus. También se pueden conseguir otras plantillas y utilizar plantillas personalizadas (para personalizarlas se deberá introducir el código de esta nueva plantilla).

    Blogia provee, a quienes tengan las intenciones de crear un blog, de una especie de tutorial y faq, haciendo posible que el usuario encuentre las respuestas a los interrogantes más comunes. Brinda también la opción de colocar una pregunta y poder buscar su respuesta.

    Se puede añadir multimedia (sonido, vídeo) a un blog de Blogia. Para poner música, imagen, multimedia, se necesita conseguir un proveedor externo que facilite esta funcionalidad (este tipo de servicios provee de un código para incluir la multimedia en los artículos). En el caso de vídeo existen varios, uno de ellos, quizá el más conocido es www.youtube.com, y en el caso de música se puede intentar en www.castpost.com. (No aparece especificado en Blogia los límites de espacio y tiempo de un video, o un archivo de audio). Es posible subir imágenes sin límite de tamaño en el servicio Blogia Plus. Blogia reduce automáticamente el tamaño de la imagen para adaptarlo al blog (también en varias plantillas está la posibilidad de poner foto del autor).

    Es posible crear distintas etiquetas (tags) en Blogia, personalizándolas según las necesidades del usuario. Generalmente las más comunes son: publicación, archivo, entre otras.

    En la Web existen multitud de sitios que son de nuestro interés y que se actualizan regularmente. Con el paso del tiempo, la lista de sitios se ha incrementado y la frecuencia de actualización es cada vez mayor. Estar al día de estas actualizaciones es una tarea complicada y, según se incrementa la lista de sitios, puede llegar a ser imposible. La solución a este problema es lo que se conoce como sindicación de contenidos. Bajo este nombre se encuentra un conjunto de formatos y aplicaciones (RSS, Atom, feeds, agregadores...) que permiten crear un resumen unificado de una serie de sitios. El formato RSS nació para distribuir noticias, pero con el paso del tiempo, y la aparición de las primeras aplicaciones cliente, se ha convertido en el formato de sindicación de información más utilizado. En algunos casos es un enlace sencillo con textos como "Sindicación XML", "RSS", etc... Los programas que leen y presentan fuentes RSS de diferentes procedencias se denominan agregadores. Gracias a los agregadores o lectores de feeds (programas o sitios que permiten leer fuentes RSS) se puede obtener resúmenes de todos los sitios que se desee desde el escritorio de tu sistema operativo, programas de correo electrónico o por medio de aplicaciones web que funcionan como agregadores. No es necesario abrir el navegador y visitar decenas de webs. Algunos agregadores conocidos: Bloglines Feedness Google Reader

    Cuando tomamos la decisión de cambiar de servicio, a otro que nos ofrece más ventajas, tenemos la opción de exportar e importar nuestros contenidos. Blogia da la posibilidad al autor de exportar totalmente el contenido del Blog en un formato estructurado, para que sea utilizado bien como Copia de Seguridad o importado en otro sistema de creación de Blogs o en un propio Gestor de contenidos.

    Blogia permite la creación de páginas estáticas. Estas páginas son muy sencillas de crear, aunque ofrecen pocas ventajas tanto a los desarrolladores como a los visitantes, ya que sólo se pueden presentar textos planos acompañados de imágenes y a lo sumo contenidos multimedia como pueden ser videos o sonidos. (Las dinámicas, por el contrario incluyen cualquier efecto especial o funcionalidad y para ello es necesario utilizar otros lenguajes de programación, aparte del simple HTML).

    Blogroll es una colección de enlaces de weblogs para encontrar más weblogs. Los autores de los blogs pueden definir una serie de criterios para incluir otros weblogs en su blogroll. Habitualmente, el listado de sitios está compuesto por páginas que los autores del blog visitan con asiduidad. Blogia brinda la opción de incluir enlaces hacia otros blogs.

    El dominio blogia.com y todos los subdominios son titularidad de Blogia, s.l., pero el usuario puede moverse en el subdominio elegido y en el CMS de creación de bitácoras en los términos de las condiciones de uso aceptadas, lo que le garantiza que sólo él podrá utilizar ese subdominio. Blogia, s.l. es titular del software de creación de bitácoras Blogia 2.0. Los contenidos de cada blog son titularidad de sus autores; a excepción de los comentarios.

    En tres minutos podrás crear una bitácora. El servicio de alojamiento brinda las opciones más avanzadas como soporte fotoblogs, Web FTP, posibilidad de programar anotaciones futuras...
    Creada a mediados de 2004 por Ferca NetWork, una de las principales empresas españolas proveedoras de servicios en Internet, ofrece alojamiento gratuito para la creación de bitácoras con diferentes sistemas de publicación.. Recientemente ha incorporado nuevas funcionalidades
    Blogger es uno de los primeros sistemas de publicación que aparecieron y uno de los más extendidos en la actualidad. La palabra fue creada por Pyra Labs (su creador), es un servicio para crear y publicar un blog . Las ventajas de blogger son muchas: es fácil, gratuito y anónimo. En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por la empresa Google; por ende, también Blogger. Google consiguió los recursos que Pyra requería.

    El blog cuenta con una página de ayuda, foros donde se encuentra variada información sobre el espacio.

    En la actualidad, con el nuevo Blogger Beta, se hizo viable publicar post por categorías o labels, así como la posibilidad de poner blogs de acceso restringido o privados para solo unos cuantos, sistema de categorización por etiquetas, el uso de plantillas definibles por el usuarios, la posibilidad de que puedan acceder múltiples autores y una publicación aún más rápida de las nuevas entradas, entre otras funciones. Blogger acepta para el hosting de los blogs su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP). Sus funcionalidades incluyen un sistema de edición básico con un titular, un cuerpo para el artículo y ayuda para crear hiperenlaces, itálicas y negritas. También la posibilidad de guardar las entradas como bocetos o editarlas después de ser publicadas. El sistema permite además buscar imágenes en el disco duro y cargarlas en el servidor para ser publicadas. En cuanto al audio, Blogger ofrece AudioBlogger, un producto de otro fabricante con el cual está asociado que permite insertar fragmentos de audio en los blog desde cualquier teléfono.

    El uso de código embeb para recursos externos (video, audio, imágenes, flash), en este weblog ha producido conflictos entre sus usuarios ya que se ha utilizado para llevar a cabo ataques de phishing (suplantación de un sitio legítimo por uno falso, para obtener información confidencial).

    En Blogger se ofrece un sistema de importación y exportación de contenidos.

    La integración con otros servicios o sistemas se puede realizar perfectamente con Blogger. Combinar aplicaciones puede ser muy interesante, ya que de esa manera se enriquece el weblog (se pueden mostrar fotos, comentarios, etc).

    El sistema más utilizado en la sindicación de contenidos es RSS. Blogger adoptó Atom, que es bastante popular (aunque no todas las páginas poseen esta opción). También el servicio permite que cada lector reciba cada día los textos e imágenes que un usuario publica en su bitácora o blong (=blog + ONG), es decir, crea suscripciones. Las limitaciones son que están en inglés.

    En el nuevo Blogger también se posibilita poner un blogroll en solo algunos pasos simples.

    El sistema de publicación cambió radicalmente, ya que ahora no se generan páginas estáticas, que luego se hospedan en un servidor, sino que son leídas dinámicamente en el momento. Esto ofrece una ventaja evidente, porque ya no es necesario esperar a que las páginas se generen y se publiquen, como hasta ahora.

    En cuanto a los límites, se puede disponer de tantos blogs como desee en una cuenta. No existe ningún límite en la cantidad de entradas que puede tener un blog. Se almacenarán todas en su cuenta (a menos que las suprima manualmente) independientemente de si publica archivos o no. Las entradasno tienen un límite de tamaño específico, pero las entradas muy largas pueden toparse con el límite de tamaño de la página. Las páginas individuales (la página principal de su blog o las páginas de archivo) tienen un límite de tamaño de 1 MB, lo que le permitirá introducir algunos cientos de páginas de texto, aunque puede resultar un problema si incluye cientos de entradas en la página principal de su blog. Una entrada puede contener una cantidad ilimitada de comentarios. Igual que con las entradas archivadas, si decide ocultar los comentarios de su blog, todos los comentarios existentes se seguirán almacenando en su cuenta. Existe un límite de 250 K por imagen. Si las envía a través de un blog publicado vía FTP, estará limitado por la cantidad de espacio disponible en su servidor. individuales

    Ya.com ha sido el primer portal generalista en español que ha apostado por un servicio de alojamiento y creación de bitácoras sin reservas... Inserta una banda de publicidad algo molesta.
    Una de las principales y más antiguas comunidades de weblogs en español.
    ES una comunidad gratuita que utiliza el sistema Movable Type para gestionar sus Blogs
    Tendrás una dirección del tipo www.usuario.blogcindario.com y algunos servicios complemtarios interesantes como foros, directorios de imágenes, etc
    Es el servicio más reciente. Comenzó como un multiblog con 6 autores que escribían sobre diferentes cosas y ahora cualquier persona puede crear su propio blog dentro de la Coctelera.
    Un servicio gratuito de publicación de blogs que pretende diferenciarse del resto por las funcionalidades que ofrece su entorno de administración. La única dificultad para usar este nuevo servicio es que se necesita abrir previamente una cuenta en eGrupos.net, por lo que el proceso de creación puede llevar algo más de los habituales "3 minutos".
    Un nuevo servicio para que docentes, estudiantes, investigadores, etc. publiquen de forma gratuita su blog. El sistema utiliza el WordPress Multi-User con casi todas las ventajas y funcionalidades de otras bitácoras gestionadas con WP. El proceso de alta y la gestión del blog se realizan en inglés
    Ofrece también un fotolog asociado y buenos tutoriales de ayuda
    • Wordpress www.wordpress.com

    • Puede haber múltiples autores. Asignación de permisos mediante niveles (del 1 al 10) o mediante roles (autor, editor, administrador, etc.). Para limitar el acceso a partes sensibles, usa el sistema de niveles de usuario; por lo que puede restringir la capacidad de usuarios individuales de crear o modificar contenido de su bitácora, cambiando sus niveles de usuario. Cada instalación de WordPress viene con un editor que se puede utilizar para editar las plantillas, y otros archivos relacionados de WordPress.

    • Se pueden utilizar los temas y estilos ya disponibles o se pueden crear temas propios. WordPress también ha sido equipado con una nueva plantilla por defecto (con nombre en clave Kubrick).

      Wordpress separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS . Admite plugins y widgets. Los plugins extienden la funcionalidad principal de los weblog. Un gran número de extensiones desarrolladas por los usuarios están disponibles. (IImage browser, Flash Filter Plus, Akismet, etc) La funcionalidad más notable de la nueva de Wordpress, (llamada Getz y lanzada el 16 de mayo del 2007) es la integración de Widgets 2.1.2. Como la versión 2.1.1 fue crackeada, tuvieron que lanzar esta actualización de seguridad.

      Existen tutoriales (Codex de WordPress), faqs (preguntas frecuentes), foros (integración con bbPress) y comunidades donde encontrar información y ayuda sobre Wordpress.

      Hosting. WP puede cargar (subir) archivos e imágenes, y vincularlos a sus artículos o colocarlos en ellos. Tiene, además, la opción de crear miniaturas de las imágenes. Limite de espacio: 50 Mgb

      Wordpress permite el uso del código embebido para recursos externos. Creo que son necesarios ciertos plugins. Wordpress permite la división de posteo, la inclusión de recursos multimedia, etiquetas, comentarios, sindicación de contenidos, suscripciones, blogroll, páginas estáticas.

      División de posteo: Si el mensaje es muy largo, Wordpress permite cortarlo en páginas, para que los lectores no tengan que hacer scroll indefinidamente. (no sabemos si se refiere a esto)

      Páginas estáticas: Wordpress tiene la capacidad de crear páginas estáticas a través de la base de datos. No se publican por fechas como ocurre con los artículos y siempre pueden estar a la vista, colocándolas en menús separados. Estas páginas se suelen utilizar para escribir información que es necesario tener en primer plano y con facilidad de recuperar rápidamente.

      Blogroll: Wordpress permite generar blogroll (colección de enlaces de blogs, normalmente presentado en una columna lateral de la página web). En la versión 2.1 de Wordpress los enlaces en el blogroll permiten dividirlos en subcategorías, creadas en el momento (on the fly).

      Sindicación de contenidos: WordPress soporta de forma total las especificaciones RSS 1.0 (formato de sindicación de información más utilizado), RSS 2.0 y ATOM, y cada página tiene un feed asociado al cual sus lectores pueden suscribirse - hay un feed para los últimos mensajes publicados, por categorías, comentarios, etc. Generación automática de feeds. Distribución de los artículos mediante RDF, RSS 0.92, RSS 2.0 y Atom. Distribución de las discusiones (mediante RSS 2.0)

      Wordpress permite comentarios.

      Importación de datos de otras plataformas (Movable Type, Textpattern, Greymatter, Blogger y su antecesor b2/Cafelog). Y se puede migrar (exportar) el blog con Wordpress a otro hosting

      WordPress.com ha estrenado una nueva funcionalidad por la que los usuarios que así lo requieran, podrán registrar o redireccionar su dominio a su propio blog, encargándose el equipo de WordPress de realizar el traspaso de enlaces y lectores a las nuevas direcciones. El costo de esta operación es de 15 dólares anuales y 10 dólares anuales respectivamente. Integración con otros servicios o sistemas. Creo que se da mediante plugins. Por ejemplo el plugin FAlbum sirve para visualizar las imágenes alojadas en Flickr bajo la interfaz estándar de WordPress.

    LINKS RELACIONADOS:

    7/4/2007

    TESIS SOBRE LOS RANKINGS EN LA BLOGSFERA

    Tesis sobre los rankings y el rankismo en la blogsfera

    Los rankings no sólo son una descripción errónea de la topología de la blogsfera, también la modifican y pueden convertirse en una profecía autocumplida, los rankings son en realidad una forma de ciberactivismo que apunta a un modelo de red mucho más centralizado.

    Llamo rankismo a la ideología y el programa subyacente bajo los servicios de rankings y premios en la blogsfera. Esta ideología estuvo muy extendida durante la llamada Web 2.0 y fue asumida entre los media tradicionales como una representación veraz del nuevo medio en su conjunto.

    El rankismo es un discurso que propone representar un conjunto de redes distribuidas como una única red descentralizada y organizada de acuerdo a una distribución potencial. ¿Por qué los rankings no aportan información útil?

    • Los rankings presentan los agregados de cada blogsfera, incluso de la blogsfera global, como si sólo existiera una red
    • Cuando bajamos a la topología real, lo que encontramos no es una red, sino muchas: un mar de flores, como el que ilustra esta entrada.
    • Cada una de esas flores, de esas subredes, tiene su propia agenda pública y sus propios líderes locales que representan más o menos la identidad de esas redes.
    • Al rankear todo como si sólo fuera una red, al estilo technorati, se presenta los líderes de la subred mayor como líderes del conjunto, como un grupo con una capacidad global de influencia, y simplemente, como se observa en los mapeos de red, no es verdad.

    Es decir, no se trata sólo de una aplicación del principio de generación de escasez, sino de una representación que oculta la verdadera topología de la red, suplantando el conjunto de redes con una única red pretendidamente hegemónica.

    Sin embargo… los rankings no sólo son una descripción errónea de la topología de la blogsfera, también la modifican y pueden convertirse en una profecía autocumplida, los rankings son en realidad una forma de ciberactivismo que apunta a un modelo de red mucho más centralizado

    La clave en Internet desde los noventa ha sido la relación con los medios tradicionales de broadcasting, dado que la mayor parte de usuarios de mañana aún no lo son hoy. Es decir la nuevos usuarios llegan a la red desde fuera de la red.

    No cabe negarlo: Los medios tradicionales juegan un importante papel en la configuración de la web porque orientan dónde y con qué expectativas llegan los nuevos usuarios.

    Al asumirse los rankings desde los medios y presentar estos la realidad de la blogsfera como la de una única red, los nuevos usuarios llegan a incorporarse a la subred mayor, cuyos líderes aparecen como representantes del conjunto en la tele y los medios de papel.

    Cuando lo hacen, entran armando subredes siempre dependientes de ella. Esto es otra cosa constatable en feevy: cuanto más reciente es el blog más probabilidades de que su listado de favoritos esté hecho -incluso exclusivamente- a base de blogstars mediáticas (opinadores, periodistas, etc.).

    Así, la combinación de rankings y medios tradicionales modifica realmente la topología de la blogsfera reduciendo el tamaño relativo de las otras redes, generado una estructura centralizadora dependiente de un grupo más o menos grande de bloggers, ligados a los media.

    El peligro es pues que acaben haciendo realidad su discurso: el rankismo. Que un grupo reducido de blogstars de la misma subred acabe obteniendo, cuando menos, una cierta hegemonía sobre la agenda pública de una nueva blogsfera básicamente concentrada en torno a una única red central.

    fuente: deUgarte

    7/2/2007

    EL MONOPOLIO GOOGLE Y LA PRIVACIDAD DE LOS USUARIOS



    Monopolio: Un monopolio (del griego monos -uno-, polein determinado y diferenciado, existe un -vender-) es una situación de fallo de mercado en la cual, para una industria que posee producto, un bien, un recurso o un servicioproductor (monopolista) oferente que posee un gran poder de mercado y es el único de la industria que lo posee. (Wikipedia). Partiendo de este punto las adquisisiones y fusiones son vias para constituir monopolios, un ejemple de ello: Google.

    Desde que Google partió en 1998 ha evolucionado en forma exponencial. Lo que partió como un buscador se ha convertido con el paso de los años en un verdadero imperio de soluciones digitales.
    Es que los desarrolladores de Google han puesto a disposición de los usuarios una serie de soluciones digitales amigables, gratis y de fácil uso, pensadas y elaboradas para optimizar el tiempo y hacer más rápido el trabajo.

    En todo caso, en el último tiempo Google nos ha sorprendido con la compra de algunos servicios con un éxito probado. Es así como, el año pasado se hicieron dueños del portal más famoso para compartir videos en la web: Youtube. Si bien es cierto, la compra de este servicio fue mirado con recelo por los usuarios, pues a pesar de que la tecnología de Google siempre es bien recibida, el monopolio de algunas aplicaciones no lo es tanto.

    Hace unos meses, Google compró DoubleClick, una empresa especializada en publicidad a través de Internet. Hace unas semanas compañías de Internet y media como Microsoft, Time Warner, AT&T y otras solicitaron a las autoridades anti-monopolio en Estados Unidos que examinen cuidadosamente la operación de adquisición de DoubleClick por parte de Google, una de las más grande acometida por la compañía, recientemente cerrada en 3.100 millones de dólares en cash. Tras esta compra Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, con un total de 66 mil millones de dólares, con lo que logró superar a marcas emblemáticas a nivel mundial como Microsoft, General Electric y Coca-Cola .

    Para no quedarse atrás en las últimas semanas Microsoft realizó la compra de una empresa de software más grande de la historia: la firma aQuantive, Inc., principal compañía de un grupo de tres servicios de marketing digital y compañías tecnológicas. Esta movida se realizó para no quedarse atrás en el mercado de la publicidad online, rubro dominado extensamente por Google. Pero Microsoft tuvo que desembolsar 6000 millones de dólares. Steve Ballmer CEO de Microsoft declaró, “Esta compra supone el siguiente paso en la evolución de la plataforma publicitaria de la compañía, Microsoft Digital Advertising Solutions, que incluye MSN, Xbox Live, Windows Live y Office Live.”

    En este esquema es que Google compra la firma Feedburner por 100 millones de dólares, una empresa que brinda servicios relativos a lo que llamamos Web 2.0: la Internet de los usuarios, de la gente, la Web construida por contenidos de millones de personas. Feedburner lo que hace es brindar un servicio por el cual podemos enterarnos de los últimos artículos en los BLOGs mediante lectores RSS. Es decir que podemos tener organizadas las noticias (o cualquier otro tipo de información) en un sólo lugar, fácilmente. Con la compra de FeddBurner, Google aumenta su poderío y de paso marca la pauta, en cuanto a los nuevos requerimientos de la Web 2.1.


    Recientemente además se llevo a cabo la inversión de 3.900 millones de dólares de Google en una firma de genética online llamada 23andMe
    propiedad de la reciente esposa de Sergey Brin, uno de los dos cofundadores, ejemplo de transacción en beneficio propio. Puede que se pueda hacer dinero en ese campo. Google podría colocar anuncios generados por los códigos genéticos de sus usuarios de la misma forma que sus algoritmos lanzan ahora anuncios dirigidos a buscadores específicos. Con todo esto crecen las críticas contra Google a quien acusan de invadir la privacidad de los usuarios, luego de lanzar una herramienta que permite el acceso al historial, el e-mail y el calendario de los internautas, y la compra de una empresa de investigación genética.

    La
    combinación del perfil genético y del historial de Internet del usuario pueden convertirse en una importante herramienta para determinar el comportamiento futuro de cualquier usuario de la Red. Los defensores de la privacidad temen que la acumulación de datos personales en Internet represente una invasión creciente y clandestina de las libertades civiles. Incluso, el organismo que representa a las agencias europeas de protección de datos personales solicitó a Google más información sobre su práctica de retención de datos. El objetivo anunciado por Google de ayudar a los ciudadanos a organizar hasta sus vidas, como si se tratase de un benigno Gran Hermano , es puesto a juicio entre los defensores de la privacidad de las personas.

    VIDEO: Master Plan - About the power of Google


     


    El video nos brinda una prespectiva acerca del poder de Google, poder creciente por supuesto. De esta manera Google controla casi todas las operaciones que uno realiza a través de la web; tiene los mails a través de Gmail donde además como ya todos sabemos se revisan los mensajes para mandar publicidad, controla los chat a través de Gtalk, noticias con Google News, video con Google video y Youtube, imágenes a través de Picassa y además servicios como Docs and Spreadsheets, iGoogle, Google Maps y Google Earth, la publicidad en toda la web a través de Adwords y DoubleClick y recientemente controla el servicio de feeds mas usado Feedburner. ¿Monopolio? Seguramente que si, pero ¿positivo o negativo?



    LINKS RELACIONADOS:

     
    4/12/2007

    PERSPECTIVA GLOBAL: WORLDMAPPER


    He vuelto y espero que para bien, mi viaje sirvio para muchas cosas pensar y analizar desde la lejania de una perspectiva distinta. Primero que nada quiero agradecer a Silvina, Marco Alonso y Oscar por su apoyo y sus comentarios en mi ultimo post. Como ya saben no me gusta hablar de mi vida, asi que solo me limitare a comenzar este año con mi primer post del 2007.

    Los viajes y la vida misma te permiten vivir, mirar y sentir determinadas cosas desde perspectivas diferentes, usando variables diferentes, todo se puede ver de muchas formas distintas y desde muchos puntos distintos, como ya lo dije antes todo es relativo y lo que importa es la perspectiva y el punto de vista que usan para ver algo. Esto me lleva al proyecto
    WORLDMAPPER, la idea aqui es deformar el mundo para verlo mejor !!!

    Durante el 2004 los Físicos Michael Gastner y Mark Newman diseñaron un algoritmo que permite modelar la difusión de los gases y la transferencia de calor en la Tierra. Este algoritmo fue modificado por la Universidad de Sheffield (Inglaterra) con el objetivo de ilustrar la distribución de distintas variables de interés estadístico sobre la superficie terrestre. En esencia, el nuevo algoritmo muestra el tamaño de un país proporcional a la cantidad relativa de la variable en cuestión.


    Combinando la geografía y la geometría esférica con la estadística, investigadores norteamericanos han construido una inédita visión gráfica del mundo. Se trata de un total de 212 mapas que cubren 200 territorios con más de 130 millones de kilómetros cuadrados e incluyen al 99,95% de la población mundial. Worldmapper es una colección de mapamundis temáticos en los que las dimensiones de los territorios varían en función de la temática del mapa, lo que constituye una forma muy visual de presentar la información. Estos mapas hacen que los países parezcan balones inflables, que cambian de tamaño según ciertas variables, como la cantidad de armas que tenga cada nación, la cantidad de juguetes, el número de personas sin alfabetizar o el número de especies que se hayan extinguido dentro de sus fronteras, entre muchas otras.

    Por ejemplo, el mapa de la superficie terrestre nos permite conocer la distribución de la población en el mundo, que no es ni mucho menos uniforme: Australia tiene una superficie 21 veces mayor que Japón, pero la población de este país es seis veces mayor que la de Australia.

    En el
    mapa de la población terrestre total, se ve además, que India, China y Japón son los países más grandes. Su tamaño “inflado” reflejaría que tienen las mayores poblaciones de la Tierra. Panamá, Namibia y Guinea-Bissau tienen una población escasa, por lo que resultan apenas visibles en el mapa.


    Sudán, el mayor país de África desde el punto de vista geográfico, tiene sin embargo menor población que Nigeria, Egipto, Etiopía, la República Democrática del Congo, Sudáfrica y Tanzania. El tamaño de los países se refiere en este caso a estas diferencias en la densidad de población.

    En cuanto al número total de nacimientos, el Worldmapper Project revela que en los países con menos nacimientos por persona, en 2000 murió más gente que la que nació (año en que se registraron 133.121.000 nacimientos). Asimismo, aparece un dato llamativo: en África nacieron ese año más niños que en las dos Américas, Europa y Japón juntos.


    Pero los mapas tambien muestran otras variables interesantes, de manera visual es posible ver el mapa de hombres y mujeres jovenes y adultos que son alfabetos y analfabetos. Los mapas también hacen comparativas entre la densidad de población mundial en diferentes épocas del mundo (años 1500, 1900, 1960, 2050), y realizan una estimación de la cantidad de gente que vivirá en la Tierra en 2050. Para entonces, habremos llegado a ser más de nueve mil millones de personas, de las que el 62% vivirá en África, el sur de Asia y el Asia Oriental. Asimismo, la cartografía prevé una inesperada tendencia a la pérdida de densidad de población entre 2050 y 2300.


    Es un proyecto en desarrollo, por lo que constantemente se están incorporando nuevos mapas al directorio. Cada mapa lleva asociado un poster en PDF que incorpora los correspondientes gráficos de datos, y también se pueden descargar esos datos en formato Excel u Opendoc.
    Se pueden realizar búsquedas alfabéticamente o por categorías temáticas.Worldmapper es un proyecto soportado por varias entidades, entre las que destacan las universidades de Michigan y Sheffield, y la Geographical Association. Y ya que esta tan de modo el tema, aqui les pongo el mapa usando la variable de exportadores de petroleo crudo, nada que nos sorprenda ...!!!


    LINK RELACIONADO: WORLDMAPPER
    12/16/2006

    REDES SOCIALES EN INTERNET


     

    En sus inicios, la Red Mundial de Internet (World Wide Web) era un medio de comunicación de un sentido: la gente publicaba contenido y los demás lo leían. Sin embargo, con la llegada de lo que se conoce como Web 2.0, o la red en dos sentidos, todo ha cambiado. Internet se usa ahora para conversar y hacer conexiones sociales. En el epicentro de este movimiento se encuentran las REDES SOCIALES como: MySpace, MSN Spaces, Facebook, Orkut, DeviantArt y otros.

    En éstos, la gente publica páginas con blogs (diarios personales), vínculos a sus sitios favoritos, conexiones a las páginas de sus amigos y áreas donde esos amigos pueden comunicarse, por lo general, de manera pública. Algunos servicios permiten que sus usuarios incluyan reproductores de medios que transmiten sus canciones favoritas o videos musicales. Estos sitios son en realidad comunidades en línea en las que ocurre lo mismo que en la vida real.

    0605_redes-sociales

    En las Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001 se define REDES SOCIALES: “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”

    redessociales
    El análisis de redes sociales ha irrumpido en muchas ciencias sociales en los últimos veinte años como una nueva herramienta de análisis de realidad social. Al centrarse en las relaciones de los individuos ( o grupos de individuos) y no en las características de los mismos (raza, edad, ingresos, educación,...) ha sido capaz de abordar algunos temas con un éxito insospechado. La difusión de información o el contagio de enfermedades son dos ejemplos de asuntos en los que la estructura de las relaciones pueden llegar a ser más relevantes que las características de los individuos, o por lo menos, información clave para conocer los procesos. El uso de las ideas y herramientas de la rama de las matemáticas conocida como "teoría de grafos" ha ayudado a desarrollar una gran cantidad de herramientas y software de análisis. Algunos ejemplos son UCINET [1], Pajek [2] o Visone.

    A diferencia de estas herramientas de análisis, muchas compañías han desarrollado también software dirigido a promover relaciones entre internautas, ya sea con fines laborales, lúdicos o de cualquier tipo: REDES SOCIALES EN INTERNET. Internet ha demostrado ser un medio de comunicación potentísimo capaz de poner en contacto a personas para jugar o intercambiar archivos, pero también para comerciar o contactar con profesionales que se necesita localizar. Da igual lo que se busque: pareja, empleados, puestos de trabajo, compañeros de aficiones o colegas profesionales. Todo se puede encontrar en la Red.
    Millones de internautas forman parte de alguna de las redes sociales creadas en el ciberespacio, la última moda que está revolucionando las Red. La filosofía de estas “redes sociales” se basa en conectar a personas con sus conocidos, familiares y amigos, que a su vez conectan a esa misma “Red “ a personas de su entorno.

    RESOC

    TIPOS DE REDES SOCIALES

    El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.

    Para formar parte de las redes sociales los usuarios deben registrarse, casi siempre de manera gratuita, y después rellenar una serie de formularios con sus datos personales, foto, aficiones, etc. Normalmente basta con crear un perfil básico, y a partir de ahí los miembros pueden aportar toda la información sobre sí mismos que deseen para aumentar las posibilidades de encontrar personas afines. Una vez registrado, el usuario se centra en la tarea de ampliar su red social invitando a ‘amigos’. Para ello, estos sitios web ofrecen una serie de aplicaciones, búsquedas filtradas, mensajes, foros, comunidades, chats, etc. Algunos están claramente dirigidos, como encontrar pareja o compañeros de estudios , o compartir música y fotos. Otros dejan en manos de los usuarios el propósito para formar parte de las redes: hacer amigos, buscar socios o dinero para negocios, encontrar trabajo, comprar o vender, buscar piso o lo que se les ocurra. Por tanto, en el plano de la relación, los hay desde los que se mueven con el único interés de ‘ligar’, semejante a match.com o meetic, hasta los que tratan de fomentar relaciones profesionales, como eConozco; y en cuanto a las prestaciones, los que parten de la iniciativa del usuario (“tú eres mi amigo, tú no”) y los más analíticos, como Spoke, con software capaz de organizar por su cuenta los contactos del correo electrónico. Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:

    • Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos), como Comunidad de Bitácoras, Educ.ar Weblog, El Weblog de Portal Solidario o Exiliados.
    • Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades), tales como Friendster, LinkedIn, Ryze, Tribe, Spoke o Orkut.
    • Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos), como Bloggers Parliament , Bridges.org, NetAid, Wikipedia o Motivados.org.

    En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categorías y QuickBase también ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en Internet.

    HISTORIA

    En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace, Ecademy, openBC, Soflow y LinkedIn. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.

    En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales, como los casos de Cielo ( Cielo.com), ReferNet, Shortcut o las españolas Neurona y eConozco. Cielo.com parece la red más completa.
    El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximación a la red social que combina elementos en línea y del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es combinada si se establece mediante eventos cara a cara y una comunidad en línea. Los dos elementos de la mezcla se complementan el uno al otro.

    todasredessociales

    REDES SOCIALES EN ESPAÑOL


    • Cielo.com: parece la red más completa, combina contactos en línea con una comunidad cara a cara donde estos medios se complementan el uno al otro.
    • Dejaboo.net: que es una red social orientada a la cultura, en la que los usuarios pueden compartir sus reseñas y gustos literarios, musicales o de cine, la cual anuncian que sigue en fase de pruebas.
    • eConozco.com: se presenta como una herramienta que te permite contactar con miles de profesionales a través de tus conocidos de confianza y donde puedes accede a nuevas oportunidades para desarrollar tu carrera profesional. Encontrar socios, clientes o talento para tu empresa. EConozco aspira a llegar a profesionales de España y Latinoamérica que usen la herramienta y la encuentren útil. Y entre sus planes, en cuanto exista un número de usuarios importante, está el ofrecer nuevos servicios incluso alguno de pago. Mientras tanto, la primera red social online en español sigue desarrollando funcionalidades, como un nuevo tablón de anuncios.
    • Qdamos.es: se anuncia como el nuevo portal para buscar pareja y amigos en Español. El registro y todos los servicios son gratuitos.
    • Festuc.com: esta es una red social basada en móviles. Festuc te promete que conocerás gente nueva a través de amigos o por cercanía geográfica a través de servicio en el teléfono móvil.
    • Spaniards.es: se presenta como la Comunidad de Españoles en el Mundo. Indican que la misión de esta red es ayudar y poner en contacto a todos los españoles que viven en el extranjero, bien sea por motivo de estudios, trabajo o placer, además de a todos aquellos que buscan salir de España, temporal o permanentemente.
    • Neurona.com: proclama que su objetivo es para ampliar y mejorar la red profesional de contactos, un espacio virtual en el que interactúan diariamente más de medio millón de profesionales presentes en más 50 sectores productivos y más de 100 de comunidades profesionales.
    • Linkara.com: enfocado hacia las relaciones de amistad, se presenta como la primera red social para conocer gente a través de aficiones y opiniones. Y en cuanto al funcionamiento lo explican de manera muy simple, diciendo.” Expresa tu opinión, conectate con tus amigos, conoce gente nueva”.
    • Gazzag.com: es una mixtura entre red social profesional y red social de contactos personales. La apariencia y la usabilidad son bastante buenas y permite la creación de galerías de fotos y blogs, a diferencia de otras redes sociales en español que no lo permiten.
    • Gentenotable.com: Otra red de encuentros.



    La importancia de las Redes Sociales en la empresa


    Los sistemas basados en el concepto de redes sociales como MySpace, LinkedIN, OpenBC o eConozco están siendo muy populares entre los internautas, eso ya lo sabemos, pero y ¿cómo se aplica a las empresas?. Este mercado de capitalista de sociedad consumista siempre encuentra la forma.

    Cuenta la Wikipedia sobre esto de la redes sociales: “Una red social es un grafo en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. El contenido de esas relaciones debe ser definido por el investigador y puede ser cualquier relación, desde amistad a número de llamadas de teléfono o asistencia a las mismas películas”. En resumidas cuentas, una red social es tu ‘red de contactos’ (amigos, familia, trabajo, etc.). La pregunta es: ¿Puede ayudar la red social al mundo empresarial?

    ExistN muchas ideas en las empresas que no acaban de transmitirse, bien porque no saben a quién poder presentar ese conocimiento o porque la idea queda algo corta y es necesario que otros sectores de la empresa aporten su experiencia para que refuerce y quede más completa.

    Esas carencias pueden ser cubiertas si mantenemos en nuestras empresas una red social a la cuál poder lanzar propuestas, obteniendo así una colaboración entre diferentes sectores/unidades de negocio que permita ofrecer sinergias naturales gracias a nuestros contactos. Evidentemente, las redes sociales empresariales no tienen porqué ser endogámicas: un valor muy interesante es poder contactar con posibles empresas colaboradoras gracias a los contactos de tus compañeros.

    Adjunto un par de links interesantes sobre estos temas, para que pensemos un poco sobre este concepto y qué podemos hacer para aumentar su potencial en el mundo empresa.


    Si usas algunas red social o conoces otras redes sociales en castellano no mencionadas aqui comenta tu experiencia. Espero que el post les sirva.


    LINKS RELACIONADOS:

     


     

    10/12/2006

    INTERNET: La biblioteca del mundo

     
    Desde que apareció, Internet amenaza con convertirse en una red virtual y descentralizada capaz de contener el archivo completo de la humanidad. Inmensas web, con cantidades enormes de informacion en todos los formatos: texto, audio, video, imagen, 3D, virtual, etc. Si alguien aún tiene dudas de que una nueva era informatica ha comenzado aqui solo algunos ejemplos:

    Wikipedia


    Wikipedia, una enciclopedia mundial, es una enciclopedia libre multilingüe escrita en más de 229 idiomas, basada en la tecnología wiki. Wikipedia se escribe de forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web. Los medios de comunicación y la comunidad científica citan a Wikipedia, algunas veces de manera crítica, otras ensalzándola por su carácter de libre distribución, mejora constante, y multifacética, no sin mencionar su naturaleza multilingüe. A menudo no es citada como fuente única, sino como fuente informativa complementaria.



    Google Earth


    Google Earth, ¿Qué es Google Earth, el programa que recibe quejas de varios ministerios de defensa y seguridad del mundo? Un software relativamente sencillo que, hasta junio de 2005, era propiedad de la empresa Keyhole Inc. y entonces fue adquirido por la omnipresente Google. Es gratuito –aunque las versiones más avanzadas cuestan una cuota muy baja– y Google, en su ya típica sencille
    z, lo explica así: “La idea es simple. Es un globo que se instala en la computadora. Se elige un punto y se hace zoom hacia cualquier lugar del planeta que se quiera explorar. Entonces se ven imágenes satelitales y datos locales. Se puede usar el buscador para encontrar puntos de interés y más datos. También se puede ir a direcciones específicas para chequear un departamento u hotel. Y hasta rutas de manejo o de vuelo”.
    Un vertiginoso programa que permite observar cualquier punto del planeta con un detalle escalofriante, es un software gratuito (disponible solamente para el Sistema Operativo MS Windows) que permite al usuario navegar por imágenes de satélite de toda la Tierra y observar millones de datos geográficos y relacionados con servicios de ciudades (hospitales, colegios, restaurantes, ..). También dispone de información en 3 dimensiones de algunas localidades de EEUU. Las imágenes que muestra 'Google Earth' son obtenidas de la compañía DigitalGlobe, la cual dispone de un satélite llamado QuickBird (lanzado al espacio en octubre de 2001), y cuyas imágenes vende a cualquier cliente del mundo.

    Youtube


    You Tube, una página que permite subir material audiovisual; amén de otros sitios que empiezan a almacenar imágenes e información específica. La memoria del mundo parece ya estar en construcción. Es un sitio gratis que permite subir, ver y compartir videos con tecnología Adobe Flash. Incluye clips de películas, televisión y musicales, además de, claro, videos amateurs. Todos los blogs y otros sitios linkean constantemente hacia YouTube. Potencialmente, You Tube es el soporte para que exista online el archivo audiovisual de la humanidad: si, por ejemplo, cincuenta usuarios se arremangaran con la voluntad de subirlo, podría encontrarse desde el asesinato de Kennedy hasta la temporada final de Dallas, pasando por los discursos de Fidel Castro y Nelson Mandela o los mejores momentos de Bailando por un sueño. De hecho, ya puede encontrarse gran cantidad de archivo visual del nazismo. Pero, quizá por una cuestión de quiénes son –y qué edad tienen– los que saben usar la tecnología, todavía se consiguen más fácil las apariciones públicas de Paris Hilton que las entrevistas a Gilles Deleuze. Pero lo importante es que se podría archivar todo allí en un futuro próximo. Recientemente YOUTBE fue adquirida por GOOGLE por 1.650 millones de dolares.

    IMDb


    La base de datos definitiva sobre cine en la web. Aunque mucho más amplia para la cinematografía de habla inglesa, permite encontrar casi cualquier película y también los nombres de cualquier director, actor, iluminador, editor, asistente, etc. Cada película y cada actor tienen su galería de fotos, links hacia reseñas, trivia, trailers y, por supuesto, los comentarios de los usuarios. IMDb contiene una exhaustiva lista de películas y programas de televisión de todo el mundo, incluyendo resúmenes, cuestionarios, errores y datos comerciales.

    Los foros de IMDb son comentarios del público y preguntas sobre películas, sus gustos o desagrados. Por políticas explícitas de contenido los moderadores eliminan los mensajes que se consideran ofensivos. Desde abril de 2005, el uso del foro está restringido a los socios de IMDb.

    IMDb tiene una página hermana llamada IMDB Pro, una base de datos más compleja que la básica que necesita una suscripción de pago. IMDb Pro se diferencia en que dispone de miles de contactos de personas y empresas ligadas a la industria cinematográfica norteamericana, así como información de castings. A diferencia del IMDb tradicional en IMDb Pro las películas de habla no-inglesa aparecen con sus respectivos títulos traducidos. Nota: Es posible consultar películas por sus títulos traducidos en IMDB normal (no-pro) mediante la URL http://akas.imdb.com.

    Project Gutenberg


    El Proyecto Gutenberg (PG) fue desarrollado por Michael Hart en 1971 con el fin de crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos que ya existen físicamente. Estos libros electrónicos se hicieron disponibles en Internet.

    Los textos que se proporcionan son principalmente de dominio público, bien porque nunca tuvieron derechos de autor o bien porque si los tuvieron, éstos ya han expirado. También hay algunos textos bajo derechos de autor que el Proyecto Gutenberg ha hecho disponibles con el permiso de sus escritores. Al proyecto se le puso el nombre del impresor alemán del siglo XV Johannes Gutenberg, quien inventó la imprenta de tipos móviles. Hacia septiembre de 2006 el Proyecto Gutenberg tenía casi 19.000 libros en su colección.

    En su mayor parte, el Proyecto Gutenberg se concentra en la literatura históricamente importante y obras de referencia.

    flickr


    Como You Tube, empezó como una herramienta estilo blogger, para que los usuarios subieran sus fotos personales y amateur. Pero a esta altura es un impresionante banco de imágenes: si uno tipea Mozambique, encontrará cientos de imágenes de viajeros, desde excelentes hasta correctas. Y si tipea “tristeza”, encontrará expresiones del sentimiento, desde una mujer llorando hasta una casa abandonada en colores sepia. En los últimos meses, esquivando el copyright, ya se pueden encontrar imágenes de cuadros célebres en alta resolución, fotos de personalidades (desde Borges hasta Warhol), actores, hechos históricos y fotografías de autor.

    Flickr es un sitio web de organización de fotografías digitales y red social, considerado normalmente como parte de la Web 2.0. Fue desarrollado por Ludicorp, una empresa de Vancouver, Canadá, fundada en 2002. En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!.

    El servicio es utilizado extensamente por bloggers como depósito de fotos. El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas (tags), por fecha y por licencias de Creative Commons.

    All Music Guide


    La All Music Guide (también conocida como AMG) es una metadato de una base de datos acerca de música. AMG fue fundada en 1991 por Michael Erlewine localizada en Ann Arbor, Michigan, destinada a ser guía para los consumidores, y publicó su primer libro de consulta el año próximo. La base de datos de AMG se licencia y se utiliza en sistemas en tiendas de registro y en las tiendas más en línea que venden música. La base de datos consiste en:

    * Metadato Básica: nombre, géneros, créditos, información del copyright, etc.
    * Contenido Descriptivo: tonos, humores, etc.
    * Contenido Emparentado: artistas y álbumes similares, influencias, etc.
    * Contenido Editorial: biografías, revisiones, rankings, etc.

    El contenido de AMG es creado por el personal profesional de la entrada de datos, editores, y escritores. La red del escritor incluye más de novecientos críticos de la música quienes se encargan de revisar álbumes y canciones, y también escriben las biografías del artista o grupo.

    All Music Guide también demanda tener el archivo digital más grande del mundo de la música, incluyendo aproximadamente seis millones de canciones convertidas a digital completamente, así como la biblioteca más grande del arte de la cubierta musical del mundo con más de medio millón de imágenes.

    El Sitio Web Allmusic.com es una muestra de cuán está disponible en la base de datos. El sitio fue lanzado en 1995 como demostración en línea para los concesionarios potenciales de la base de datos de la anchura del contenido incluida en la base de datos.

    AMG también es utilizada por Windows Media Player y Musicmatch Jukebox para identificar y organizar sus colecciones de canciones y álbumes.

    Todo esto sin dudas hubiera sido imposible sin el enorme despligue de creatividad, competitividad y tecnologia que dado portales como GOOGLE, YAHOO, LIVE (MSN) y MYSPACE

    GOOGLE

    Google es, posiblemente, el motor de búsqueda en Internet más grande y más usado actualmente. Ofrece una forma rápida y sencilla de encontrar información en la web, con acceso a un índice de más de 8.168 millones de páginas web. Según la compañía, actualmente Google responde a más de 200 millones de consultas al día.

    Google Video es un servicio de Google que permite subir videos a sus servidores para que cualquier persona los pueda buscar y ver directamente desde su navegador. Compite con servicios como YouTube, iFilm e IFC Medialab.

    Google Imágenes es una especialización del buscador principal para imágenes. A partir de 2005 se pueden filtrar según su tamaño en pequeñas, medianas y grandes. Además es posible buscar por formatos (JPG, GIF y PNG) y por coloración (Blanco y negro, escala de grises y a color).

    Google Grupos es una interfaz web al veterano sistema de foros clasificados jerárquicamente llamado Usenet. También es un archivo de todos los envíos realizados a esta red, sobre el que se pueden hacer búsquedas usando el motor de Google.

    Google Directorio es un directorio web basado en dmoz, sobre el que se añade ordenamiento basado en el pagerank calculado por Google para cada página enlazada.

    Google Noticias es un servicio, cuya versión en inglés ya salió de la fase beta, que pretende ser un buscador de noticias, clasificándolas y agrupándolas por la relación que tienen entre ellas. Se les asigna en una categoría y son presentadas por el orden de antigüedad o relevancia. La búsqueda de noticias la realiza con base en una serie de agencias de información.

    Los países que cuentan con versiones locales de Google News son: Alemania, Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, China, Colombia, Corea del Sur, Cuba, Ecuador, España, Estados Unidos, Francia, Hong Kong, India, Irlanda, Italia, Japón, México, Holanda, Nueva Zelanda, Perú, Portugal, Sudáfrica, Suiza, Reino Unido, Taiwán y Venezuela.

     


    GMAIL

    El 31 de marzo de 2004 Google lanza su servicio (en fase beta) Gmail que se destacó
    entre los servicios de correo más populares del momento por proporcionar 1 gigabyte de capacidad (posteriormente aumentada a 2,5 gigabytes). Para poder acceder a una cuenta Gmail se debe de recibir una invitación de otro usuario de Gmail.

    Este servicio destacó entre otras cosas por utilizar un sistema de búsqueda de

     

    mensajes simples y avanzadas similar al del buscador de webs de Google, al cual se debió su eslogan "No organices, busca". Además ofrece características como las etiquetas, filtros avanzados, agregar más cuentas para correo saliente, entre otros.

    El servicio funciona en base a tecnología AJAX y fue uno de los servicios que popularizó esta combinación de lenguajes de web.

    Actualmente se encuentra disponible en 38 idiomas.

    Google Maps

    Google Maps es el servicio, vía web, que nos permite visualizar el mundo a través de imágenes vía satélite, imágenes de mapas o combinar estas dos.

    Gracias al buscador, podemos buscar lugares de todo el mundo y poder visualizarlo de forma efectiva.

    Las imágenes de satélite comparten la base de datos de Google Earth, lo que significa que son las mismas imágenes que veremos en dicho programa y con la misma resolución.

    Los mapas solo están disponibles en ciertos lugares, lo que significa que la función híbrida de mapa y satélite solo este disponible en las los lugares en donde estén disponibles las dos características.

    AdSense

    Servicio para webmasters y empresas de publicidad vía web.

    Este servicio se caracteriza por ser un frame en el que se muestra texto con el aspecto de una búsqueda en google, en el aparecen los links de los anunciantes, y los webmasters reciben un pago por cada click que se haga en los links de AdSense de su web. Actualmente hay que llevar cuidado con el formato elegido y la disposición de los anuncios en su web, ya que si se usa formatos grandes, con muchos anuncios, se corre el riesgo de ser cancelada la cuenta de AdSense, de manera unilateral de acuerdo al contrato suscrito en el momento del registro, si algún usuario hiciera un click en cada anuncio de la página en la que se muestran de manera reiterada.

    Adwords

    AdWords de Google es una herramienta rápida y fácil de utilizar que permite adquirir anuncios de coste por clic (CPC) o coste por impresión (CPM) correctamente orientados, independientemente de cuál sea su presupuesto. Los anuncios de AdWords se publican junto con los resultados de las búsquedas realizadas en Google, así como en los sitios de búsqueda y de contenido de la creciente red de Google.

    Google Calendar

    Google Calendar es una agenda que permite tener diferentes calendarios diferenciados por colores. Permite compartir los calendarios privados con otros usuarios pudiendo darles diferentes niveles de permisos. Dispone de la posibilidad de incorporar calendarios públicos realizados por otros usuarios, tales como guía de programación de televisión, agenda de tu club favorito de fútbol, santoral, etc... El calendario se puede configurar para que envie un recordatorio antes que pase un evento a al cuenta de correo electrónico del usuario con un archivo para importar la tarea a la agenda de Microsoft Outlook, incluso puede enviar un aviso SMS si se vive en una zona habilitada para ello. Hasta la fecha, esta en versión beta pero es funcional.

    Otros servicios

    También dispone de una calculadora para operaciones aritméticas básicas, Google Calc, y un conversor de divisas, siendo "25 USD to EUR" un ejemplo de su uso (conversión de 25 dólares americanos a euros). Si escribimos una operación aritmética en la casilla de búsqueda, Google Calc se activará para darnos el resultado. Google Page Creator que ofrece un sencillo editor de páginas webs y un espacio de 100 megabytes y Google Spreadsheets una hoja de cálculo en línea.

    Google Pack

    Google Pack es una aplicación de google que nos permitirá de forma fácil instalarnos un gran número de las aplicaciones que nos ofrece google. Dentro de google pack, encontrarmemos: Google Talk, Google Earth, Google Desktop, Picasa, Google Toolbar...

    Google Blogsearch

    El 13 de septiembre de 2005, sin anuncio previo, Google presenta Blogsearch, un buscador específico de blogs.

    Google Analytics

    Es un servicio de estadísticas de páginas webs. Actualmente, debido a su saturación, únicamente es posible acceder a este servicio mediante una invitación por el equipo de Google, que puede obtenerse desde una cuenta de Google Adwords o desde la propia web de analitycs.

    Este producto se desarrolló en base a la compra de Urchin (Hasta entonces la mayor compañía de análisis estadístico de páginas web) por parte de Google.

    Google Books

    Este sistema pretende poner a disposición de los usuarios diversos libros en formato digital, siendo una especie de Biblioteca virtual. Fue lanzado el 03 de Noviembre de 2005, siendo desde esa fecha para todos accesible.

    En principio el servicio sólo se encontraba disponible en inglés, pero actualmente esta disponible también en español.

    Este proyecto se divide en dos programas: Programa de Afiliación para Google Libros, donde los editores envían los contenidos de los libros y Proyecto para Bibliotecas, en el que Google escanea los libros contenidos en diversas bibliotecas del mundo.

    El lanzamiento de esta herramienta ha causado gran controversia entre los editores de libros, autores y otros portales.

    A partir del 17 de noviembre de 2005 esta herramienta pasa a llamarse Google Books para facilitar la comprensión de su concepto.

    Google Scholar

    El día 18 de Noviembre de 2004 Google lanzó Google Scholar. Se trata de un buscad

    or especializado en artículo de revistas científicas, enfocado al mundo académico, y que a día de hoy sigue en fase Beta. Jerarquiza los resultados usando un algortimo similar al que utiliza Google para las búsquedas generales, aunque también usa como señal de "calidad" la revista en la que se ha publicado. Los resultado incluyen asimismo a libros técnicos, así como un enlace a otros artículos que citan el artículo señalado. Esto es una herramienta interesante para la investigación, ya que permite encontrar nueva información (más actualizada) a partir de un artículo conocido.

    Google Talk

    El 24 de agosto de 2005, Google lanza su programa de mensajería instantánea denominado Google Talk, este proyecto aún se encuentra en etapa beta, por el momento solo esta para usuarios de Windows 2000 y XP. Para su uso se tiene que tener una cuenta en Gmail.

    Se puede descargar en talk.google.com.

    Actualmente además en la versión en español y en inglés de Gmail se puede utilizar este servicio (Sin las opciones de VoIP) que aparece bajo el menú principal del servicio de correo. Esta versión es denominada GTalk.

    Google Reader

    Lector de RSS y atom. Permite organizar y acceder rápidamente desde un interfaz Web a todas las noticias de las páginas configuradas en el sistema que soporten RSS o atom. Otro servicio añadido a la ingente cantidad de propuestas que ofrece Google a sus usuarios.

    Google Grupos

    Grupos es un servicio en el cual se pueden crear listas de correo para mantener comunidades o hacer más fácil la comunicación entre personas.

    Google Trends

    Nos permite ver cuanto han crecido las búsquedas de ciertas palabras y si queremos compararlas ...

    Google SketchUp

    Software gratuito de google que nos permite diseñar estructuras en 3d con una interface intuitiva y muy sencilla.

    Contiene tres tutoriales visuales para su manejo.

    Además, utilizando Google Earth, podremos situar nuestra estructura diseñada en una posición determinada del globo e incluso compartirla con otros usuarios.


    Blogger

    Es un servicio para crear y publicar un blog de manera fácil. El usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Blogger acepta para el hosting de los blogs su propio servidor (Blogspot) o el servidor que el usuario especifique (FTP o SFTP).

    En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, también Blogger. Google consiguió los recursos que Pyra requería. Más adelante, las "características premium", que eran pagadas, fueron habilitadas para el público en general gracias a la ayuda de Google.

    En el 2004, Google compró Picasa y su utilidad de intercambio de fotografías Hello. Esto permitió a los usuarios de Blogger poner fotografías en sus blogs. Así el photoblogging se hacía realidad en Blogger con la integración de Hello.

    El 9 de mayo de 2004, Blogger fue relanzado, añadiendo nuevas plantillas de diseño basadas en CSS, archivaje individual de publicaciones, comentarios y publicación por e-mail. Después Google lanzaría una herramienta llamada BlogThis! en la barra de búsqueda Google. La herramienta BlogThis! permite abrir una nueva ventana con un formulario de publicación que permite al usuario publicar sin necesidad de visitar la página principal de Blogger e ingresar un usuario.

    En la actualidad, con el nuevo Blogger Beta, se hizo posible lo que tanta falta hacia en blogger, el poder publicar post por categorias o labels, como son llamados en blogger, ais mismo, la posibilidad de poner blogs de acceso restringido o privados para solo unos cuantos, entre otras funciones.

    Inicialmente el servicio de Blogger Beta no soportaba hacer los cambios a la plantilla modificando el codigo html, esto ah quedado cubierto, y se estan migrando las cuentas anteriores de blogger al nuevo blogger beta sin que signifique ninguna molesia a sus usuarios.



    Yahoo!, Inc. es una empresa global de medios basada en Estados Unidos cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio Web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en Enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de Marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de Abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.

    De acuerdo con Alexa Internet, Yahoo! es la web más visitada en la actualidad. La red mundial de Yahoo! despliega 3400 millones de páginas web diarias, según los datos de Octubre de 2005

    Algunos servicios que ofrece (en español)

    YAHOO EN AMERICA LATINA



    Windows Live es un nombre bajo el que Microsoft agrupa a una serie de servicios, que actualmente se encuentran en desarrollo (fase beta) y con los que Microsoft prentende relevar a MSN como portal de servicios. Se pretende que el usuario disponga de ellos desde cualquier ubicación, almacenándose el software y los datos del usuario en servidores de Microsoft, en lugar de en el ordenador personal.

    Algunos de los servicios de los que consta actualmente Windows Live son:

    • Windows Live Mail : es un servicio de correo electrónico basado en la web de la companía Microsoft. La versión beta se liberó el 1 de noviembre de 2005 junto con el lanzamiento de Windows Live. Anteriormente conocido con el nombre en clave Kahuna, Windows Live Mail reemplazará a Hotmail cuando se termine su desarrollo.

      Sus principales características son:

       

    • 2 Gigabytes de espacio.
    • Corrector ortográfico automatizado.
    • Refresco instantáneo de la bandeja de entrada.
    • Más manejabilidad del correo.
    • El clic derecho tiene un menú de funciones.
    • Windows Live Messenger: también conocido como MSN Messenger 8.0, es una aplicación de mensajería instantánea creada por Microsoft. Es la siguiente generación del MSN Messenger.

      Windows Live Messenger forma parte del conjunto de servicios de Windows Live y presenta mejoras con respecto al MSN Messenger. Podemos encontrar un cambio en la interfaz gráfica del programa, posibilidad de poner sobrenombres a nuestros contactos, hablar con otros contactos mientras tienes el estado de sin conexion, cambiar el color de la ventana de contactos, etc.

      El producto se encuentra en un estado final (no beta) desde mediados del mes de Junio de 2006 y puede ser descargado desde desde el sitio web oficial de Get Live:
      Varios días después de su lanzamiento, Patchou lanzó una versión especial de la famosa extensión
      Messenger Plus! esta vez bajo el nombre de Messenger Plus! Live en fase beta.


    • Características

    • Conversaciones de texto, video y voz en tiempo real.
    • Llamadas a móviles o teléfonos fijos a través del servicio de Verizon Web Calling.
    • Carpetas compartidas.
    • Llamadas gratuitas de PC a PC.
    • Compatibilidad con webcams inalábricas.
    • Compatible parcialmente con Yahoo! Messenger.
    • Windows Live Spaces : Entre las principales mejores del Windows Live Spaces respecto a los MSN Spaces son:
    • Cambio en el formato de la publicidad: más integrada (¿menos intrusiva?) y con la posiblidad de eliminarla contratando la opción premium, de pago claro, que también incluye funcionalidad adicionales.
    • Diseño más limpio, claro y funcional abandonando un poco el caos reinante anterior.
    • Las direcciones (URL’s) cambian a http://[nombre_usuario].spaces.msn.com/ donde [nombre_usuario] será el nombre del usuario aunque no se descarta un nuevo cambio bajo el dominio spaces.live.com.
    • Mayor integración social: integra tu lista de contactos del MSN Messenger a tu blog, una especie de blogroll automático.

    Sin duda los Spaces del Messenger han supuesto una auténtica revolución: acercar los blogs a una inmensa cantidad de usuarios que no saben ni lo que es un FTP dotándoles de capacidad para escribir, subir sus fotos, elegir su música, enlazar a sus amigos y sentirse dueños de un “espacio”. La mejora de este servicio y sobre todo la hipotética y remota posibilidad de hacerlo más abierto y dinámico podría otorgar una gran oportunidad a Microsoft de hacerse aun más fuerte en este terreno, el de los blogs.

    • Windows Live OneCare: es un programa perteneciente de los servicios Windows Live de Microsoft, que incluye servicios de mantenimiento y protección del equipo. El 1 de junio de 2006 ha terminado su fase de desarrollo (beta) para ser versión completa solo para los usuarios de Windows XP que tengan instalado su service pack más reciente (Service Pack 2).
    • Windows Live Custom Domains: es un servicio en el que se trata proporcionar interfaz web para los correos electrónicos de un dominio propio. Y no sólo eso, también acceso al resto de servicios web como Windows Live Messenger o MSN Spaces. Para el correo (único aspecto con el que se ha probado Windows Live Custom Domains) proporcionan soporte para cantidad ilimitada de cuentas de 25MB a 2GB cada una. Requiere, obviamente, modificar las DNS para que el correo lo resuelva el servidor de Microsoft. La ultima version incluye membresíaa abierta lo que permite a cualquier persona sacar una cuenta en un dominio que use el servicio.

    • Windows Live Search
    • Windows Live Local
    • Windows Live Safety Center
    • Windows Live Favorites

    MYSPACE

    Es un sitio web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. Según el sitio web www.alexa.com dedicado a medir el tráfico de internet, MySpace es sexto sitio más visitado de toda la red y el cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa.

    MySpace comenzó a crecer, a extenderse y ganar popularidad y usuarios lentamente hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde MySpace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN y Google y hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser usuario de MySpace. En la actualidad el servicio se está extendiendo mundialmente y ganando usuarios de otros países. Gracias a su enorme popularidad y al gran número de posibilidades que el servicio ofrece, muchos renombrados artistas, famosos y estrellas de enorme fama internacional de todo tipo, tales como músicos, actores, directores, presentadores, modelos, deportistas y empresas, entre otros, tienen su propio perfil en MySpace. Aunque es muy habitual encontrarse con un gran número de perfiles falsos o impostores que pretenden hacerse pasar por los personajes reales, los famosos reales tienen verdaderamente su propio perfil e interactúan con otros usuarios, y el servicio lucha cada día para borrar los perfiles de los impostores.

    Entre sus posibilidades, MySpace ofrece perfiles especiales para músicos y sus usuarios usan el servicio con diversos y diferentes fines, entre ellos el comunicarse con amigos y/o familiares, el conocer gente, por motivos de trabajo, el promocionarse o como un lugar en el que encontrar citas, entre otros.

     

     


    7/7/2006

    LAUNCH CAST: Yahoo Music

     
     
    Desde el sitio Launch podés crear tu propia radio virtual. Para hacerlo, tenés que conseguirte una cuenta de Yahoo! y luego seguir estos pasos.

     
     
     
     
     Desde tu rígido, por la Web

    Hay otra forma de armarte una radio propia online. Solamente con la música que tengas en tu rígido, o pasar cosas que quieras grabar con un micrófono. Para hacer esto, necesitás contar con el Winamp (www.winamp.com/download) y bajar un par de programitas: el SHOUTCast DSP Plug-in (www.shoutcast.com/downloads/shoutcast-dsp-1-8-2b-windows.exe), el Line Recorder Plug-in (
    http://membres.lycos.fr/webbolt/shoutcast/download) y el SHOUTCast DNAS
    (www.shoutcast.com/download/serve.phtml).

    Instalá el ShoutCast DNAS, que funcionará como servidor de la radio. Una vez que lo instalás, (con el Winamp apagado) tenés que abrir la opción Configuración e indicá tanto la cantidad de usuarios a los que querés transmitir y poner una clave o password donde el texto lo indica. Después de guardarla, hay que cerrar el servidor, volver a ejecutarlo y seleccionar la opción Hide Monitor.

    Entonces, el servidor estará casi listo para la emisión pero todavía falta instalar el plug-in del Winamp, que se llama Nullsoft SHOUTcast Source DSP.

    Para eso abrí el Winamp y andá a Preferencias. Una vez ahí, hacé clic en el plug-in DSP/Effec. Andá a la pestaña Output y luego, en Address, escribí localhost. En puerto, poné 8000, y en password, la clave que usaste en el servidor.

    Cómo transmitir

    Ahora viene la mejor parte: la hora de transmitir. En la pestaña Input podés elegir:

    Transmitir música desde WinAmp (MP3): seleccionar en Input Device la opción Winamp (Recommended)

    Transmitir la voz en vivo: seleccionar en Input Device la opción Soundcard Input. Así se transmitirá el audio entrante en el dispositivo de grabación seleccionado desde la grabadora de Windows.

    Antes de iniciar la transmisión, tenés que instalar el plug-in de Line Recorder. Se usa presionando la opción ADD->URL del editor de reproducción del Winamp, y escribiendo en la ventana que aparece "linerec://", lo cual hará que aparezca la palabra Line Recording en la última posición de la lista de reproducción del Winamp.

    Al cambiar la canción actual a esa opción, podés hablar mediante un micrófono conectado a la placa de sonido. Para desactivarla, basta con poner a reproducir cualquier canción y listo.

    Sólo falta hacer "Connect". Si todo marcha, en el cuadro de "Status" vas a ver el tiempo de transmisión así como los bytes enviados. Y como última prueba, habrá que conectar el navegador a la dirección del servidor SHOUTCast DNAS mediante su dirección IP y puerto: "
    http://127.0.0.1:8000";, con lo cual deberá aparecer una página con la información de la estación de radio, usuarios conectados, nombre de la estación, género, URL, AIM, ICQ, IRC, y la canción que se esta reproduciendo actualmente.
     
     
    7/4/2006

    CLONAR DVD: CLONEDVD & ANYDVD

    La reciente adquision de una PC (AMD Athlon 64) con grabadora y reproductor de dvd, desperto en casa la fascinacion por las peliculas y por "piratearlas" pero solo para uso domestico, al copiar un dvd se pueden presentar algunos problemas; para empezar la mayoria de dvd´s estan protegidos contra copia, a veces vienen menus innecesarios, etc, lo primero que debemos hacer es tener un buen programa para clonar dvd, y tambien uno que te permite sacarle la proteccion, a continuacion dos programas escenciales y de los mejores para este tipo de situaciones.



    CLONE DVD

    CloneDVD 2 Copia películas con una calidad de imagen inigualable. Ya sea solamente la película principal o un DVD completo; CloneDVD es capaz de comprimir videos muy largos manteniendo una calidad brillante y hacerlo en muy alta velocidad: Una tecnología muy especial de transcodificación comprime automáticamente a un tamaño destino ajustable cualquier DVD de acuerdo al audio y lenguaje deseado. Un singular asistente tipo film te guia paso a paso a través de todas las configuraciones. Con la ayuda del previsualizador de video podrás decidir que partes del DVD copiar y/o que partes tener en capítulos individuales. Las Barras de calidad muestran la influencia directa en el video y lenguaje seleccionado en cuanto a la calidad de la copia. Incluso los principiantes tendrán siempre excelentes resultados. Para copiar películas en DVD protegidos necesita la ayuda de AnyDVD.

    Caractéristicas
    • Copia la película principal, características especiales y/o el menú original en un DVD grabable, re-grabable o en el disco duro
    • Nuevo Transcoder mejorado: Mejor calidad de Imagen también en largas compresiones de tamaño (películas de mas de dos horas)
    • Velocidad impresionante del programa, también en largas compresiones de tamaño
    • El previsualizador de video muestra una descripción de todos los videos del DVD seleccionados
    • Puedes incluir o excluir el menú original
    • Control permanente de calidad a través de las barras de calidad al estar seleccionando el video y el lenguaje
    • Tamaño destino ajustable al 100%
    • Disponibilidad de definir/partir en capítulos
    • Muy Fácil de utilizar: nuestro singular asistente tipo film te guiará paso a paso a través de todas las configuraciones; ¡muy apropiado para principiantes!
    • Preferencias: Memoriza la ultima configuración hecha por el usuario y propone utilizarla la próxima vez que el programa es activado
    • Posibilidad de quitar marcadores (Layer Break Flag)
    • Visualización mientras transcodifica y remuxea
    • Muestra en tiempo real el bitrate y estadísticas del video mientras transcodifica
    • Dispone de una ventana de registro de eventos
    • Las Animaciones durante la transcodificación y grabado son reemplazables
    • Trabaja en la mayoría de las computadoras/ordenadores (hardware) y programas Reproductores de DVD
    • Graba en DVD-R/RW y DVD+R/RW
    • Rápido y estable, no necesita un manejador ASPI (ASPI driver)

    Requerimientos del Sistema

    • Computadora personal compatible con IBM, procesador tipo Pentium de 500 MHz mínimo.
    • CloneDVD 2 requiere Windows 98 / 98SE / ME con 128 MB RAM, Windows NT 4.0 con el Service Pack 4 o superior instalado, Windows 2000 or Windows XP con 128 MB RAM.
    • Si utilizas Windows NT, Windows 2000 o Windows XP tienes que ser el administrador para instalar CloneDVD 2.
    • Necesitas también un lector de DVD y preferentemente un Grabador (quemador) de DVD.
    • Cerca de 5 GB de espacio disponible en el Disco duro es necesario para los archivos temporales de copiado para clonar DVDs.
    • Tener un procesador (cpu) rápido (1 GHz recomendado) y la mayor cantidad de memoria posible (256 MB recomendado) hará que el rendimiento de CloneDVD 2 sea superior.

    AnyDVD™

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    AnyDVD Es un manejador capaz de descifrar DVDs de video (películas) en forma automática y transparente. El DVD aparece desprotegido y con código de región libre en todas las aplicaciones, así como también para el sistema operativo Windows. AnyDVD ayuda a herramientas de copiado como CloneDVD, Pinnacle Instant Copy, InterVideo DVD-Copy, etc. a ser capaces de copiar películas con protección CSS. Con la ayuda de AnyDVD podrás ver películas que no coincidan con el código de región de tu programa reproductor de DVD favorito.

    AnyDVD no solamente descodifica DVDs: ¡AnyDVD te permite también reproducir, copiar y extraer pistas de CDs de Audio protegidos. 
    Te hace posible controlar la velocidad de rotación de tu unidad de DVD, De esta forma puedes ver DVDs en tu computadora con muy poca interferencia
    AnyDVD es el perfecto aliado de tu HTPC (Home Theater PC). Puede prevenir la ejecución automática de programas de tus DVD de video (ejemplo., PC-Friendly - PC amigable-) y puedes definir que programas se ejecuten al insertar o quitar un disco.
    AnyDVD puede ajustar la frecuencia de actualización vertical de tu monitor (ejemplo: 72 Hz con NTSC y 75 Hz con PAL) en forma automática si lo deseas!

    AnyDVD puede quitar las restricciones para usuarios no deseadas, ejemplo: Puede quitar subtítulos forzados o saltar los mensajes de copyright y advertencias del FBI.
    Características
    • Trabaja automáticamente como un manejador en segundo plano
    • Quita encriptación (CSS) y código de región (RPC) de los DVDS
    • Quita la protección análoga contra copia (Macrovision)
    • Quita la prohibición a operaciones del usuario como subtítulos forzados y otras limitaciones
    • Decripta SIN tener que salvar los datos en el disco duro
    • Decripta "al vuelo"
    • Previene la ejecución automática de programas de tus DVd de video (ejemplo., PC-Friendly - PC amigable-)
    • Permite establecer la frecuencia de actualización vertical dependiendo del material de video
    • Permite la ejecución de programas al insertar o quitar un disco
    • Permite el control de velocidad de tu unidad de DVD
    • Trabaja con todos los DVD
    • Trabaja con todas la unidades de DVD, sin importar que código de región tengan
    • Trabaja con todos los programas copiadores y reproductores de DVD (por ejemplo. CloneDVD)
    • Trabaja en forma transparente para el sistema operativo: Los DVD pueden ser compartidos en la red Local, ellos pueden ser copiados con comandos normales o con Windows explorer, etc.
    • Ha demostrado ser estable y rápido, no necesita un manejador ASPI (ASPI driver).
    • Nueva característica AnyCDDA: ¡Reproduce, copia y extrae pistas de los CDs de Audio protegidos!
    Requerimientos del sistema
    • Computadora personal compatible con IBM, procesador Pentium de 500 MHz y 64 MB de RAM
    • Windows 95/98/SE/ME/2000/XP
    • Espacio en disco duro: 2 MB

    PARA USAR:

    Para comenzar a copiar un DVD luego de instalar ambos programas tenes que asegurarte que el ANYDVD este abierto y en forma activa, luego de eso abris el CLONEDVD y una especie de tutorial te guiara en todo el proceso de copiado.

     

    CloneDVD™ mobile

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    CloneDVD mobile convierte sus películas DVD de forma fácil y rápida en un dormato que su equipo móvil (Sony PSP, Apple iPod Video, iAudio X5, Creative Labs ZEN Vision, etc) puedan reproducir. Usted también puede convertir sus DVDs a otros formatos de ficheros, como DivX, XviD, AVI, MP4, etc.

    Vea sus películas mientras pasea
    Con CloneDVD mobile usted puede poner sus películas favoritas o series de TV en su equipo móvil de video y verlas en cualquier sitio y cualquier momento que lo desee. Deje que sus hijos vean sus películas de dibujos animados favoritas en el automovil.


    Al incorporar la amigable interfase de Elby's CloneDVD y el magnífico proyecto de fuente abierta FFmpeg como sistema de conversión hace que CloneDVD mobile sea un producto rápido, fácil de usar y de gran calidad cuyo precio es muy razonable.

    La copia de un DVD a su máquina móvil de video se realiza en unos pocos cliks de ratón y sin necesidad pasarlo por su disco duro. Recuerde que para copiar DVDs protegidos necesitará también el programa AnyDVD.

    Capacidades
    • Convierte películas DVDs para ser reproducidas en un equipo de video móvil como el Sony PSP, Apple iPod Video, iAudio X5, Creative Labs ZEN Vision, etc
    • Convierte películas DVDs en otros formatos de ficheros como DivX, XviD, AVI, MP4, etc.
    • Utiliza un conversor de películas de gran calidad
    • Soporta películas DVDs de multi-ángulos
    • El Previsionador de Video le presenta una vision previa de la película con selección previa de los títulos del DVD
    • El tamaño de la representación en destino es ajustable libremente
    • Soporta selección de capítulos
    • Muy fácil de usar: Nuestro exclusivo asistente Filmstrip le guiará paso a paso durante toda la preparación - muy fácil para principiantes
    • Presenta fotos fijas de la película mientras está realizando la conversión
    • Hay disponible una ventana de Logging
    • Estable, rápido, y no necesita un driver ASPI
    Requisitos del Sistema
    • Un computador personal compatible-IBM con un mínimo de 1GHz, microprocesador tipo-Pentium y 256 MB de RAM
    • Windows 2000/XP

    CloneDVD mobile está desarrollado con FFmpeg, un magnífico proyecto de fuente abierta. Puede encontrar mas información sobre el proyecto FFmpeg en www.ffmpeg.org.

    NOta: mi intencion no es incentivar el uso de la pirateria pero si el acceso de forma casera a la copia de DVD´s.

     

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